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抢先体验版本评测
emmm 大半夜的睡不着正好来写一下测(吐)评(槽)!
给推荐是因为题材很好,潜力很大,作者认真开发的话未来可期。但是完成度过低,导致体验不佳,个人认为完全可以晚点在发售(当然这涉及贵公司现金流,不过多评价)。

我是将近350个小时的rimworld玩家,所以一直玩的真仙模式,但是由于自己有点强迫症,很容易重开,所以玩的最高也就到金丹期。直白点来说,我就一直在重复新手玩家的游玩阶段。这个阶段对于玩家来说就是判断自己是否继续进行该游戏的阶段。既然你选择在这种完成程度下发售游戏,那至少这个阶段的游戏内容你应该做好,才能留住玩家;很可惜这部分做的还不够优秀。希望好好改善!
提点建议和问题
1.操作
单说操作,玩这个游戏,不像rimworld,更像no oxygen,下达命令之后等待小人自己完成,玩家只能依靠优先级来控制小人的工作顺序。但是缺氧里面的优先度等级有九个,并且缺氧有可以强制命令小人到某个地方从而打断小人的现有命令。我因为不能强制打断小人的现有命令从而导致悲剧后果,不得不重开多次。(直到后面发现攻击自己人可以强制打断现有命令,但是进行这个操作我还得让小人逃离战斗,从而避免误伤,这种强制打断真的过于麻烦)。如果作者没有打算改变操作模式的话,那我建议,第一,增加一个可以强制取消小人现有命令的操作,比如强制小人移动到某个地方。第二,增加优先度等级,可以像缺氧那样从1-9分为九个档次,这样玩家可以更有效的安排工作顺序。目前就三个优先级,很多时候达不到玩家想要的效果。
2.战斗
战斗ai是真的太低了,我的小人在饭点,被狼咬了,依旧悠闲吃饭。电脑拆家,拆了一面墙了,小人从身边路过,双方居然都没有互相攻击的意思。好歹是修仙游戏,没必要这么和气吧!
战斗过程中象征着修真者神识牵引的那个线太明显了,完全可以淡化。
电脑进攻的时候,可以在战争迷雾里面显现出来,那这个战争迷雾要来干嘛,还影响我找动物。
3.动物和捕猎
这个真的要吐槽,别什么动物都一打就反击啊,加一个概率值啊h。像兔子和鸡还有青蛙这些反击概率完全可以调的很低(1%都高了)又不是妖兽,还经常给我小人弄伤,前期浪费草药啊!新手玩家一不小心药就耗完。
动物之间也别相安无事呀,狼这些完全可以捕捉兔子的嘛,别有兔子不吃,看见小人就往身上扑,这谁顶得住啊!(我玩的时候在视野范围内,没看见过动物之间相互捕捉,迷雾之下有没有我不清楚)
动物种类太少了,羊和牛,鸟类完全可以来点嘛,这个慢慢更新吧

4.农田和粮食
动物粪便不能移动到指定位置,完全没有施肥这个功能。
希望可以出一个建筑,收集动物粪便,用于施肥。别完全靠尸体施肥鸭。
种植速度太慢
和动物一样,可种植植物种类太少,这个慢慢更新吧。
产量问题刚刚好像更新了,就不吐槽了

5.水
没有地方可以获取桶装水,想给缺水小人喂食水,点击水缸不行,水桶也不行。

6.修炼和历练
历练太简单了(珍惜材料太容易获得了),突破也很简单,缺少那种突破和获得宝贝带给玩家的快感。难易度没有控制好。

7.外门工作
巧匠高的话,出宝物的几率过大了一些,可以稍微降低概率
基础三件套,不同材质貌似对工作没有影响

8.循环10次
我只想让某些材料维持在一个合理的数值。建议改成维持十个,一直点击和查看任务是否完成,或者是否需要我再添加指令很麻烦。

9.时间表
添加多个时间表,晚上也可以干活的!!
否则到了晚上玩家只能观看他们睡觉!!

10.內门弟子
內门弟子互动太少了,主要就三个,而且丝毫不参与外门工作。个人建议保留几个必要项目,內门弟子也可以参与。

11.高阶修士
高阶修士的优越感和实力着实感受不出来,可以被热死,饿死,渴死。可以增加护体技能对于温度的抵御,同时加快灵力的消耗。

12.轮回者
玩家也需要一些彩蛋,修仙小说里面的鼻祖人物(张小凡 王林 韩立)应该争取和作者商量一下。游戏本身可以看出作者也是喜欢修真和修仙小说的人,比如“佛门传承”应该就是张小凡 “替死之身”应该是宁缺。既然背景故事都有,那么为什么不争取做一个完全的小说里面的轮回者,也算是彩蛋送给玩家呢。
发布于 2019 年 1 月 15 日。
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