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总时数 1.8 小时
游戏本身是不错的,问题是我作为一个手还不算大残的动作游戏玩家,手柄游玩依然容易被不太舒服的僵直判定和奇怪的精英怪搞到心态爆炸,确实不建议求动作场景的玩家入手这款游戏
但是如果愿意,手机端的《艾希》更好过一点,可以考虑
发布于 2018 年 8 月 23 日。
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总时数 9.1 小时 (评测时 3.9 小时)
放了很久的一款游戏,今天一口气过了一周目,而且很让人见笑的是:玩着玩着眼眶又湿了。
对于我这种玩游戏带着很多主观感受的玩家来说,这款游戏的代入感简直是种折磨——他让我不得不去思考我的决定之后带来的精神影响——很显然,我已经把NIKO当做真实存在的孩子了。
对于游戏阅历较少的我来说,TA动作上的细节、只言片语里掺杂的标点、过场动画带给我的欣喜与温暖,都是我爱上这个角色的原因。至少我没有把自己当成这个世界中的上帝,而是时刻都在担心NIKO的一个什么玩意儿,于是我在疯狂思考最后一个抉择时,让NIKO留在了那里。
本体告诉我,我的任务是送NIKO回去,可NIKO的任务是拯救那个世界,若我完成我的任务,NIKO未必会将这一个梦释怀,所以宽慰了的只有选择了的我不是吗?那么我宁愿她完成她的宿命,在以后每一个思乡心切的日子里,埋怨那个让她留下的蠢货。个人认为这就是折磨玩家的思考点——我们应该选择成全谁?或许在这儿讨论“思考”这件事有点欠揍,不过一款跳出了游戏框架的佳作如果不能在想法上发散每一个“上帝”,也会是一种遗憾吧。
发布于 2018 年 4 月 9 日。
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