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总时数 1,122.0 小时 (评测时 755.5 小时)
三年,三个号,合计1700H,终于退坑了,卸了游戏,清了库存,adios了。
DOTA2是个好游戏,但是我玩不动了。
也许是我太矫情了。但是我感觉,DOTA2的体验越来越差了。
先是素质。我之前没有接触过DOTA1,15年直接从2入手。在我记忆里,15年的时候,没有赢了就嘲讽,没有暂停直接开,没有堵泉水,逆风很少挂机,开语音喷的时候几乎没有。
现在,三年1700H的时间,从2000的菜鸡打到4600,随着分数的提高,感觉这个游戏素质越来越低。先不说代练和买号狗,且说赢了,优势就嘲讽,劣势就挂机,掉线不连了,语音互喷,让我对这游戏的热爱一点点衰退。且说这两天,我就经历了两把天梯4V5。
另外是G胖越来越坑钱了。去年本子700J,今年充到500,真的是伤心了。各种BUG,开不出来,500J俩蜘蛛俩光法一NEC。这些并不是重点,重点是整个DOTA2饰品越来越小学生风了。
现在的创意工坊形同虚设,G胖压根不会采用。设计的好的,堪比至宝,不出。丑出翔,玩家不买账,不出。那么只有V社自家人的堆粒子特效了。去年的WR的有劲哇酷烈和LC的一刀999,真是亮瞎了。饰品越来越炫酷,但是和英雄契合度越来越少,这次不朽三,色调和英雄搭的多么?现在的饰品,很多介绍都没有了。还有不朽。过去的不朽,出的很精细,量虽然不多,但是很舒服。像刚被的背刺,现在的不朽成了大批发市场,一个瓶子可能就有10个,就是堆特效,以后的DOTA2,或许就是十个闪光人打架吧。另外,开局防御塔对比,什么意思?
DOTA2自去年3月峰值120W后,人数逐步下降,今年7月5日,人数到了史低,不到50W人。看到自己曾经热爱的游戏成了这样,纵有千言万语,也无语凝噎。就这样吧,ADIOS,DOTA2.
2017年8月11日晚
随着TI举行,我今天又打了打。
呵呵,还是5000分匹配4000分,我一天打了5局,2局不到20分钟结束,为甚?两局队友退了不连了。还好退的早,4比0分钟再退好多了。
TI没有改变这游戏的体验,没有。
发布于 2017 年 6 月 23 日。 最后编辑于 2017 年 8 月 11 日。
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