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总时数 1,505.1 小时 (评测时 525.4 小时)
打了五百多小时了,也算半个老手吧,刀1出身(我哥带我打的),之后转了LOL,因为周围的人都在玩,那会还在高中军训时每天中午都会出来玩几把,后来因为队友随意乱选英雄(最后选一个上单英雄,把我位置挤掉了,还叫我滚去打野),直接弃掉了LOL转战刀2,,由于有刀1的英雄认知基础和LOL的键位习惯,在刀2一开始也是顺风顺水,辅助和大哥都是还马马虎虎过得去好吧,但是到了我的实际段位水平以后,不友好的一面又出现了,选辅助全程包鸡包眼但是大哥刷的慢,出了山就是400送给别人,CTY一类的大哥碰到过太多太多,但是自己打大哥时,又会出现挤线和辅助不买眼的情况就很气,而且国服暴躁类型玩家多大家都是公认的,承认这是一款很有生命力的MOBA类游戏,但是队友的有些不友好行为会放大这款游戏的缺点:如果你不是5000+大佬的话,那么鱼塘就是你的永生之地,特别是你在5连败(或更多)之后,队友的一些稀疏平常的一些行为都会无限放大你的负面情绪,现在生活时间被碎片化后,这款占时长,精力消耗多的游戏也渐渐被我遗忘在硬盘里,、偶尔看到过一篇评论,觉得最贴切这款游戏:与队友勾心斗角。在不是五黑的情况下,路人队友的每一次死亡都在敲响着你心里的丧钟:这盘完了。然后就带着这种情绪去抱怨,去放弃抵抗。我干过最过分的一次就是TP圣坛(对面五人在拆)跳开到一段距离,然后放下了所有装备等着对面来把我杀了。总之,我算是弃掉了这款游戏,因为他很难再提起我继续战斗下去的兴趣,也许是我太弱了没资格继续玩,也许是MOBA类游戏的通病在作祟,再见吧DOTA
发布于 2017 年 10 月 5 日。
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