1
已评测
产品
7
帐户内
产品

firefrogliu 最近的评测

正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目
有 432 人觉得这篇评测有价值
有 41 人觉得这篇评测很欢乐
6
6
1
总时数 21.4 小时
先说优点:
1)顶级画面。场景建模、任务建模、纹理、光影,都是世界级的。很多场景美的让人惊叹。比如天鹿城和家园。
2)台词。先不说整体故事如何,一行一行台词的文字撰写还是下了功夫的,应该是专业的文字工作者在做,游戏的台词不比很多国产仙侠剧的差。文字颇具古风,准确传达意思的同时,还颇具美感,是加分项。
3)男女主人设。男女主都是成大事者不纠结的主,干啥事情雷厉风行,不拖泥带水,带入个人感情的情况也少,废话也少,加分加分。
4)没了...

优点想来想去就这么几条,我十分想喜欢这个游戏,但是优点实在太少了,剩下全是缺点:
1)无聊的战斗系统。就那么一套平a,间或用一技能吸血,敌人放红字大招的时候闪避走,这是全部的战斗逻辑。毫无深度、毫无操作感、十分无聊。通过加天赋能获得一些控制技能和基于连击点的技能(30点连击破甲),但都很鸡肋。每场战斗战斗时长很长,小怪都是巨型沙包,一个平级小怪经常能吃我三、五十连,期间操作策略又很少,就是平a平a平a平a平a平a闪避1技能平a平a平a平a平a平a闪避1技能,整个打斗过程让人昏昏欲睡。作为一个以及时战斗作为卖点的游戏来说,它最大的卖点也是它最大的缺点。

2)智障UI。我要从梦境中回到家园中怎么操作呢。地图键->世界地图->常世->平阳->lb选地图页面->上下选传送点->传送->传送后选快捷菜单->回到家园。如果中间有一步错了就重来,搞不好能操作两分钟。这种智障设计遍布UI的各个角落。天赋列表你想看看当前天赋的头上的天赋你点↑就行了吗,太天真了,你得上左下右的试。我现在都有什么任务呢?任务列表?不存在的。想看有什么任务去一个个地图上去看去,阳平地图上有阳平的任务、西陵地图上有西陵的任务。

3)毫不走心的支线任务。任务诸如:酒店老板悬赏两条鲤鱼,你弄了两条鱼,送给他,他说谢谢,给你200文,,没了。这个真是人设计的任务吗?能走点心吗?这种任务我写个程序一天可以给你编一万个出来。有那么一两个支线任务是这样的也就罢了,关键是我做了10个支线每一个都是这个吊样子。

4)毫无生机的城市。这个跟支线任务不走心紧密相连。天鹿城那么大一个城,没一个能交互的人物(因为没任务)。其他城市也是。

5)无聊的装备系统,世界探索价值。这两点是相辅相成的。在我23小时的游戏时长中,我一共获得了3件装备,全是衣服。外加一个剧情送的武器皮肤。太寒碜了。你别跟我说去家园里造装备去,首先家园是游戏十多个小时才开放的,其次,去tm的家园!Fxxk 家园!

由于没有装备掉落,所以你在探索世界的时候能获得的奖励种类极为有限,只有治疗消耗品和强化消耗品,还有些许材料。这就让跑地图变得很无聊了,这么美的一个场景,没有任务,没有非主线的有灵魂的npc,最后还没有奖励,有那么一两种怪物(还有很多换皮怪),那我跑地图是为了啥呢,就为了看下一个过场动画吗,那我云通关不好吗?

6)很多很多的其他:过场动画镜头调度呆的一b(不过比前作有长进多了,国内应该没有游戏分镜导演人才,这一点不苛责);主线故事不流畅,经常这步完了下一步该干嘛,为什么这么干,完全不交代,干就是了,给人感觉也很呆;呆的一逼的纸牌游戏,呆的一b的QTE,呆的一逼的科研小游戏,按烂手柄的钓鱼,这些跟游戏核心玩法没卵关系的系统,咱能不想到什么就往游戏里加吗。虽然隔壁巫师3纸牌很火很出圈,但是您拍拍心口想想,您那纸牌游戏配出现在您这游戏里吗?它的玩法配的上这这游戏的其他地方的场景、美术、音乐、剧情吗?它配吗??还有很多别的...

总结:
很想喜欢但是喜欢不起来的作品。初见极惊艳。跑地图的时候经常被场景美到,哇!!!!花痴脸!!!然后随着玩法一点点出来就觉得越来越不对。玩到23个小时的时候,跟UI的斗争时的挣扎感,打小怪时候的昏昏欲睡感,跑地图时候的无成就感,终于战胜了我对游戏画面、音乐、剧情的好感。我弃游了。剩下的游戏我选择云通关。

颇为遗憾。这个游戏很有潜力,虽然我不喜欢的它战斗系统,但是也能感受到制作者做出了很多尝试。包括已经做的不错的打击感和试图加入弹反(弹反成功了是你打怪一下,怪打你一下,没想到吧?!),但是把似乎画面剧情做好已经耗尽制作组所有的心力,游戏的其他方面就没有时间和金钱去打磨了。不过我不后悔买这个游戏。希望大家买的足够多,让制作组的资金滚起来,做出更强很好的下一作吧。

发布于 2020 年 9 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 1 项,共 1 项条目