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总时数 8.7 小时 (评测时 5.3 小时)
抢先体验版本评测
国产骑砍的名号
从游戏本身来讲,这是一款有独特韵味的游戏。虽然被称为国产骑砍,不过在体验后却感觉不到骑砍的那种自由。这种感觉可能来自于游戏本身的背景设定以及地图和势力方的设定有些重复。很明显,该作并非真正以开放世界或是自由度为主的,而是以剧情、人物为主,故事性更大于游戏性,让玩家体验大河女神与门的故事,向玩家展现一个美丽但将饱受摧残的,关于正邪与轮回的世界的故事,玩完之后让人有些许感触。
优
从游戏题材的角度看,这款游戏更多的是在描绘一个架空的沙漠奇幻世界, 构造西域世界神秘莫测、奇幻诡谲的想象的世界。
从游戏的美术风格看,虽然游戏的世界背景大部分还是在沙漠地带,但是游戏界面、UI、以及人物立绘上的色彩搭配和沙漠大面积、长时间的单调色彩十分协调。游戏里开发组对色彩的选择也是下了一些功夫的,比如说沙漠的黄色,就不同于一些游戏里对沙漠的配色,采用了一种饱和度更加低、亮度更弱的鹅黄色,让玩家长时间盯着沙漠看也不会觉得特别疲劳,游戏里像这样经过精心调整的美术效果的地方非常多。
游戏中不同地图存在不同的派系跟阵营,这些阵营或者派系一般都有自己的据点,在不同城镇里一般来说会有若干个不同的据点,这些据点的友好度都需要单独通过接取城镇主事的任务来提高,不同的阵营跟门派里的人也会在不同据点之间往来运货跑商以及完成任务,当你在城镇里遇见他们或者在路上遇见他们都可以对话来送礼或者帮助他们完成任务来提高对应角色的好感度,基本上好感度提升到尊敬、崇拜这个层次就可以招募他们成为你的伙伴。游戏里的时间流逝基本上是十几分钟一天的样子,所以在一张地图里基本上每个玩家会呆上游戏里的2,3个月甚至更长时间的样子,当然这个只是我的感受,每个人会有不同的玩法跟进度。
关于游戏的战斗系统,游戏的战斗系统目前来看比较简单,地图上有许多不同的可交互元素,比如宝物、招募点、副本、以及到处游荡的土匪山贼之类的。除了常规的歼灭战斗以外,我看到地图上还会有一些土匪窝点,碰到这种窝点可以进行占据战,基本就是抢点然后占据,全占就赢。当然游戏里的事件是非常丰富的,比如碰到个远古神灵能够帮你升级你的装备,但需要单挑来证明你的实力这种,还有比如一个人站那回忆过去,你过去对话就一起进入回忆触发战斗,帮助他脱离回忆之苦。
劣
几乎没有的提示,我不知道制作组是怎么思考这个问题的。我认为最起码你需要考虑到玩家的水平——并不是每个人都是沙盒探险大师,你总要考虑到会有玩家迷路找不到地方的问题。
本游戏中,有着非常大的一个大地图,探索起来非常的麻烦。而游戏中对探索地图的引导只有一开始的一句话“跟着商队走”。这个游戏的系统非常的丰富,但是非常可惜缺乏引导。你哪怕做个跑商的任务,向玩家介绍有这么一条赚钱的途径也好。战斗也好,兵种也好,探索地牢也好,给个主线引导任务也比什么都不搞强。我一直认为,像这种开放世界,一定要有非常成熟的提示系统。无论是地图上的提示信息、跨视距的方位指引,还是在剧情中用文字描述目标地点的位置信息,这都是很重要的。
几乎没有的教程,本作完全没有教程。整个游戏唯一可以说的上是教程的东西,恐怕就是偶尔在屏幕上方闪过的小提示。攻城时让队伍全体进攻,得先一个一个点,加上字体错误、回烁的问题,弄的心烦。而且队伍默认先攻左上,然后对面大本营,最后才是右下。想要做到分兵三路,抱歉,这就更麻烦了,横向栏条一个一个队伍的点,有时候点击还会没有反应。
这款游戏在“对玩家友好”和“难度曲线”上面的设计有些失控。它本来可以做的循序渐进的,但是它却选择了一股脑把所有内容推到玩家的面前。
结语
以目前的游戏制作情况,虽然这款游戏还处于先行测试阶段,但我不推荐一般玩家购入。如果你是硬核开放世界玩家,值得购买并等待游戏工作室的进一步改善和优化游戏机制。
发布于 2020 年 2 月 24 日。
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