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暴躁型精神病 最近的评测

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抢先体验版本评测
1.身为一款养成类游戏,为什么二周目没有任何的继承和帮助,我在一周目的途中甚至已经脑补出了二周目或许能技能部分属性,或者说部分物品,亦或者是有更高薪的初始职业,结果兴致勃勃的通关后发现二周目与一周目完全一模一样,我的脑子里顿时出现了一个大大的问号,纵观所有养成类的游戏,我是没有见过几个完全不继承的。这兼职是出乎常理。同时也极大地打击了玩家想多周目游玩的想法。

2.我希望游戏设计者亲自通关一次游戏,游戏前期内容过多,支线、主线让玩家根本腾不出手来提升属性,而有属性要求的支线并不能等到玩家属性达标后游玩,这就导致了游戏前期可能需要不停的SL来实现全支线。而中后期开始玩家的属性,特性,等方方面面都跟上来以后缺发现没有新的支线了而不知道干什么。大多数养成游戏都是前期培养人物,随着自己的角色不断的成长,在成长的途中体验剧情,而这款游戏恰恰相反,在需要成长的时候没有发育的时间,等到了后面缺无事可做。我一周目通过不停的SL做了所有的我见过的支线,共53个。但是在第一年就足足做了40多个。到了第二年整整大半年没有支线!

3.人生目标太过容易实现,举个例子,我玩的网红主播线。全程只直播过3次,到最后居然坐拥2亿多的粉丝,这合理吗?这完全就是违背常识,前期繁多的支线让我应接不暇,我甚至觉得这一次我无法达成人生目标了。结果全程没有参与过直播的我天天跑着跑哪居然粉丝蹭蹭的涨。一年多不到居然自己实现了目标!

4.有些地方太过于拖沓。就算我们是养老游戏,也不至于用个勾勾聊天要聊5分钟吧。这太糟糕了!

虽然说这这么多缺点,但我依旧愿意给这个游戏一个好评,一是因为剧情和立绘确实做得很好。二是因为整体的游戏体验代入感特别强,让我甚至都腾不出时间起身吃饭。最后如果作者能看到我的评测我希望可以加个龙王线。比如跟年轻女角色..其他女角色..亦或者是儿媳..人老心不老嘛!
发布于 2022 年 4 月 22 日。
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