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总时数 48.3 小时
作为系列的第二部,的确明显看得到技术上的升级与进步,虽仍有部分BUG,但总体瑕不掩瑜(修修你那上马动作吧)。
然而,设计上却未能很好的秉持着与前作一致的优秀氛围与代入感,违和与怪异充斥在各个细节之中,似乎是在有意避免与前作保持一致。诸如商店产品恢复时间呈周期性指数级递增至最大数量,剧情播放过程中有需要进行鼠标左键QTE的情况,可以通过的地点强行使用事件进行Block返回等等。不能说这些设计没有它存在的道理,比如影响玩家资源收集策略性,增加交互行为,受资源所限等,但他们实实在在提供了很差的体验。要知道,这个游戏的受众并非以其如何规划生存作为核心玩法,而是体验与养成,水资源紧缺的概念固然重要,但当其作为一个基建限制的一部分时,如果不能正确引导玩家对其产出与消耗的规划尽量保持合理性,而是让玩家以“认知迭代”作为核心体验的时候,只能让玩家不断在游戏中产生负反馈从而最终丧失对这款游戏的热情。
我很喜欢这个系列,也希望未来还能玩到疾风镇时光,但是目前的表现并不足以让我有着坚持玩下去并期待未来的动力了。
发布于 2024 年 1 月 7 日。
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