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新DLC出来马上就体验了一下,整体还不错,不过有些地方有点难受。本来想暂时给个差评督促一下,但是这两三天也看到了制作组更新优化比我写评论还积极(),所以还是直接好评了。下面写一下个人对DLC2的看法。
这两天玩家讨论最多的除了BUG就是新天赋树系统了,我第一天玩也是差评,一个是终极残响必须相邻路线点满才能开的设计,一个是天赋点太少的问题。这个天赋点一开始都不能同时点满两条线的最后天赋+终极残响,虽然预告说过天赋点不满,但是没想到会差这么多(不是说打不过,至少我还是把全成就做完了),和我预期的可以点满核心天赋放弃部分辅助天赋或者放弃某一条路线的核心只当作辅助这种点法差的太多了,再加上这个黄绿对立根本开不了终极残响的设计……好在第一天的更新就加了一点点天赋点,虽然还是少,但现在加上赞歌刚好可以把相邻两条线和包含的所有残响全部点满,强迫症表示很舒服(
上一个问题优化之后我算是可以接受了,但是还有一个问题想问一下:为什么每条线上会有两个五级而且用处不大的天赋?在点数如此紧缺的情况下,每条路线上却有着两个点满需要5级,然后效果和别的一级两级差不多的天赋。尤其是每条线的第二个天赋,甚至有点意义不明,就好像我拿40块出去吃饭,然后老板告诉我葱花5块香菜5块还都是必选品一样。制作组通过限制天赋点来强调策略性,但是天赋树的结构又不太合理。强度是有的,但是点起来既不有趣也不舒服。
然后说一下我的建议,现在玩家对天赋点数量限制的争论比较大,其实比较好解决,学习隔壁死亡细胞加一个自定义模式,数值这种东西一个滑动条就OK了,像天赋点、人物基础属性什么的,改数值也不容易出现BUG。如果再拓展一下,还可以多加一些东西进去,什么必定传说圣物、必定绝世神兵、可以出梦魇、复活次数、神兵词条甚至一些稀奇古怪的东西。当然也可以加负面的词条,敌人的属性、强化、祝福、词缀或者类似红魂挑战的词条。这样想爽的玩家可以拉满天赋,想挑战的玩家也可以拉满debuff,都自定义了也不用讲什么平衡了(
以上就是我对DLC2的看法和建议了,希望对制作组有帮助。最后说一下如果还有新流派的话,希望能加一个增大近战范围的流派,40米长剑.jpg
发布于 2023 年 12 月 8 日。
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