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总时数 27.8 小时 (评测时 2.7 小时)
游戏主体玩法的有着两个较为清晰的明线和一系列暗线叙事。明线之一是游戏很早期就会接触到的学院路线的选择,这里相当于是选取了当周目主要的课程倾向。在之后的游戏过程中,基于这个倾向,导师的课程内容也会有所不同。笔者一周目出于惯性选择了战斗流派,从其他朋友多周目游玩的反馈来看,剧情方面稍有不同。
而且没有将可攻略角色做任何前置隐藏,几乎是明牌打出告诉玩家,好感最高的即可走入感情结局。
至于暗线叙事,本作有着相当浓烈的《美少女梦工厂4》既视感,女儿的关键属性培养影响着某些关键分支的走向,各个地图探索点的进度也分别影响着结局的可选路线。比如遗忘森林的探险进度影响着“True Ending”成就的获取,废弃港口的黑街探索进度和天堂会好感则是截然不同的另一种选择。
探索过程是一个十分简单的杀戮尖塔式地图构造,两条岔路,前进点可提前获知是随机事件或是普通/精英怪物或是宝箱或是温泉,一路打穿到见boss即是一轮探险结束。
作为一款致敬前辈的作品,《火山的女儿》完美诠释了在还没有所谓数值策划的年代,老一辈游戏人们如何将养成游戏这样以数值成长为核心玩法的游戏做出充足乐趣的游戏长啥样。不是非要有开放世界、逼真画面这些今天看起来习以为常的要素,不是满世界问号和千篇一律的任务跑图,游戏本就可以很简约。但是内容不空洞并牢牢围绕着核心玩法去构筑,却是实打实的作品优劣分水岭。
便宜不贵,简单上头,女儿好看又多才,最后女儿的信件邮递来的时候真的是泪流满面···非常推荐。
发布于 2023 年 4 月 27 日。
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