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总时数 63.2 小时 (评测时 13.7 小时)
总体:瑕不掩瑜,真的很厉害了。还是在国内这样的游戏开发环境下诞生的作品。
如果拿他去和国外其他RPG比较,很难说他有什么地方胜过其他RPG,但玩古三给我的感受是最独特的那个。
人物形象这种肉眼可见的风格不同就不说了,给我印象最深的是游戏的主题:传承(个人观点)。人一生之须臾,力量之弱小,但能够通过一代代人的努力,文化和知识的传承,变得更强,让生活变得更美好。
这种是从来没在其他RPG上体验过的,更难得的是仅是初遇,就深有共鸣。
单纯的看北洛的冒险故事,并无出彩。但在这故事背后暗含的思想已是足够感慨。
广成子和轩辕还有缙云在崆峒山的对话;百神祭坛的刻字;小缨子结局和师兄的对话。都在向玩家传达了这样的信息。
优点:
1.主线剧情立意深远,优秀;而且主线剧情优秀,没有因为主题的博大而把故事故事讲的散乱又片面。
2.星蕴系统设计出彩。一定程度上挽救了这个游戏的战斗手感,让战斗变得更有趣
缺点:
1.boss战斗AI略显逻辑单一。缙云大概是AI最优秀的一个boss了,大天魔和巫炤仅次其后。其他boss战斗中几乎都是复读机,2-3个技能依次复读循环。
2.boss战过程中会有额外的关联不大的CG来打断战斗。记得比较清楚的是和大天魔的战斗。打着打着一阶段到二阶段的转场中间就播巫炤的片了,但是巫炤根本没有直接参与这场战斗,只是作为一个幕后。或许战斗的一开始就播CG会好一点。
3.家园系统的一些小毛病。工匠的能力值在研究工艺的时候似乎没有体现出来。我尝试过把能力值拉满,所有工匠都是相关方向的工匠和把能力值拉到最低,出现“能力值过低较大概率研究失败的提示”。结果是,工序次数和每次工序推动的进度都毫无变化。能力值低的一组也是能研究大成功的。
研究课题的有些游戏方式实在是令人一言难尽,个人感受上很难评价为有趣的玩法,甚至连玩法都说不上-----知识问答。比如厨师炒菜问黄金飞天鼠这菜该怎么做,风水师会问黄金飞天鼠一些有关阴阳五行的问题等等。最关键的是答错一道题,你这次研究就必定失败。
这个可能也有别的玩家喜欢玩吧,但我是真的爱不来。
4.巫炤角色的塑造。可能是我看漏了剧情?整个看下来巫炤就有点矛盾。首先无论是形象还是配音,巫炤都是强大又理智的存在。初期给人的感觉就是很有排面的大boss。埋下的伏笔也让人好奇他为什么想要复仇。
但推到后面了解了以前发生的故事之后总感觉:就这?后面剧情组也开始表达巫炤比任何人都爱西陵这样的感情。但最后北洛的一句话把我整懵了。大意是:巫炤不是不懂缙云不先去救西陵的安排,他只是不能接受轩辕和缙云做出了这个选择。
简单的说就是对巫炤这个角色的性格刻画力度似乎不太够,让我觉得他的复仇似乎有点可笑(耍孩子气)。
发布于 2020 年 4 月 16 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 21 日。
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