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总时数 43.2 小时 (评测时 28.8 小时)
是兄弟你就松手,是朋友你就抬一手(人类一败涂地全成就纪念)
这次人类一败涂地全成就的达成时间是在一个月之前,是我和大学室友在电竞酒店聚会的第二天达成的。人类一败涂地在我换电脑之前有玩过,可能是碍于当时玩起来晕3D的原因,就搁置了很久。今年年初发的帖子也将这个游戏放到了今年努力一把就可以全成就的游戏列表中,所以也算是完成了今年定的小目标,接下来就简单谈谈我游玩之后的感受吧。
人类一败涂地感觉没有特别难的成就,除了一部分的隐藏成就,大部分成就都有简单的文字说明,只要去成就列表中查看未完成的成就,再选定相应的关卡完成即可。当时让我做了很久的成就是装饰大厅(在“圣诞节”的雪堡里用滑雪板着陆),感觉这个成就的判定机制很迷,我查了很多攻略和视频,通过自己单人模式不断地尝试,在滑雪落地直接进入雪堡多次后,终于有一次跳成就了。
游戏简介:《人类一败涂地》是一款轻松搞笑的沙雕游戏,游戏的场景发生在飘渺的梦境之中。玩家既可以单机自闭,也可以最多八人联机一起欢畅。游戏支持的创意工坊,还可以让大家免费玩到不计其数的高质量玩家关卡和皮肤。游戏支持中文。
进入游戏我们就可以看到一个在不断翻滚做着自由落体的白色小人。点击开始,在啪的一声落地之后,我们的梦境之旅便开始了。我们自始至终都扮演的是这样一个浑身无骨的白色小人,走起路来像是一个醉汉一样,感觉随时都有可能会倒地。除了迈动自己的双脚进行移动以外,唯一能够与外界接触的就只剩那一双吸附力很强的面条般的手臂。而且简单的站立弯腰都是要靠着玩家通过转动鼠标调整视角来实现,仿佛就是一个任人摆布的人偶。
从开始到通关,人类一败涂地中没有出现过任何一个NPC,唯一会和玩家之间进行互动的就是前几关里只闻其声而不见其人的旁白,以及留下的视频引导机器。这些仅有的指引,让玩家慢慢掌握了游戏的一些基本操作和小技巧。当你被包围在这样一个美妙却寂静的梦境里,久而久之会有一种孤独感袭来。而你唯一要做的就是不断地翻山越岭,突破各种机关、使用能想到的任何手段到达每一关的终点,如果失足落下,你会便会重新坠落到这个世界。
我在游玩之前还特地学习了一个小技巧——日墙大法,虽然这会使得过关更加轻松了,但是却享受不到关卡本身解谜的乐趣所在了。通过这一天才创想,游戏玩家也分化为了两派,一部分觉得轻松加愉快,而且可以挑战速通什么的;另一部分觉得这对一个解谜游戏来说算是一个巨大的破坏因素,使得本来在地图上的那些解谜道具和精妙的关卡设计都变得索然无味了。
在一开始学习日墙大法的过程中,发现鼠标比手柄更容易操控,所以我后来都是全程使用的鼠标。引体向上那个日墙大法不太熟练,每次都是只掉不上,所以后来还是使用适合新手的左右日墙大法。不过玩到后来都是想着找墙过关而不是正常流程通过了,特别是阿芝特克,对其机关几乎都没什么印象了。之后针对成就全速前进(从头到尾一次通关),我参考的是B站的速通视频,除了最后的“御斧飞行”学不来以外,其他还是可以参考的。
再来谈谈单机游玩。单机就是一个人的探险,虽然你的最终目标是过关,但是你只能一个人努力,卡关了也只能绞尽脑汁不断地去尝试,一次次地从空中跌落到地面,然后独自爬起,继续向前,这便会产生一种孤独感。再说一下,人类一败涂地的BGM本身就会给人一种孤独感,所以我当时没和小伙伴联机,独自一人刷成就的时候都是关闭BGM,打开自己的歌单玩的。一个搞笑解谜的游戏,我却从中听出了战争的悲壮是不是有点夸张了,开发商也算是一家被游戏耽误的音乐公司。
说完单机,还是回到快乐的联机部分。看到一个比较有意思的总结:
一人游玩:一本正经,认真解谜
两人游玩:互帮互助,欢乐解谜
三人游玩:花样互坑,困难解谜
四人及以上:人类一败涂地!
看到这个就突然有了画面感,人类一败涂地作为一款解谜游戏,我认为它的主业可能更倾向于搞笑。不需要太多的脑力就可以通过大部分的关卡,一旦加上了多人联机的因素,解谜本身已经不重要了,更多的是朋友之间的恶搞和恶作剧之后的欢声笑语:
别拽我屁股!
我少了一条腿……
别动别动我踩你一下。
诶嘿,我能摸到我的后脑勺~
我就算掉下去!也不让你荡过去!
别扒拉我!
最后再来谈谈几点小问题:对于晕3D玩家不太友好。我一开始可能是电脑配置的问题,玩一会就会感到头晕,特别是像人类一败涂地这样视角变换过多的游戏,不过在我换了电脑之后就没这问题了,也有可能是我适应了;联网状态不佳也有可能导致游戏体验较差,事实证明建房的主机还是要好一点才行,不然其他人游玩起来有些卡顿;对于心态容易爆炸的玩家不太友好,不要相信网上那些大佬级别的操作,在自己操作的时候往往达不到预期,而且卡关情况很多,这个时候不妨静一静,多玩玩熟练之后再继续;最后就是对没有沙雕网友一起玩的玩家不太友好,这个游戏单人和多人简直是两个游戏,开黑真的十分欢乐,一个人游玩只有通关的成就感而缺少这份最纯真的欢乐了。
总体一下:
+17个设计巧妙的关卡
+最多8名玩家的在线多人模式
+完全可以自行定制的小人
+支持创意工坊可以玩到更多的优质内容
+生机勃勃的玩家社群
人类一败涂地这个游戏,在玩家一次次的坠落,看似非常沮丧的开头宛若已经向谜题屈服。其实,你只需要耐着性子往后听,会感受到慢慢扬起的信心,尽管BGM的曲调听上去丧,却暗藏着绝不屈服的荣光。游戏名叫人类一败涂地没有错,却不停暗示着:人类,不停摔倒、不停爬起、不断坠落,却勇于解决面临的难题。在经历了一次次的坠落,通过了一个又一个的关卡,最终掉落出现职员名单的那一刻,你就会感受到,人类并不是一败涂地的,而是:
人类强得一塌糊涂!
发布于 2021 年 8 月 28 日。
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总时数 545.5 小时 (评测时 123.2 小时)
CS:GO 评测
个人很少打FPS游戏,在朋友RushB的方针下玩了一段时间,打不过人就玩一会联机。目前已经成功全成就了(社区创意工坊的成就专用地图是真的好用),其他可能就是一些已经删掉的地图的成就统计问题,不过都解决了。不知道是不是它的时间计算有问题,玩了这么久才100多个小时。
发布于 2019 年 11 月 16 日。
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