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总时数 62.5 小时 (评测时 62.3 小时)
一个没玩过少女前线也没玩过战旗游戏的玩家,朋友推荐我体验一下,整体玩下来的感觉不错。分两块说吧,首先剧情方面。没有玩过少前其实单看这部的世界观也能看懂大部分,但是可能就看不懂一些梗或者人物了,不过整体影响不大。同时游戏内有太多要素都很熟悉,制作组的成分肯定很复杂,不过也能方便融入游戏。故事看完挺出彩的,关于牺牲,尤其是在代价被描绘的相当美好和甜蜜的时候,牺牲就越发的痛苦和沉重。人物刻画也挺饱满的,剧情方面能给到9分,至于为什么扣一分,跟伯劳打架看多了满地猩红多少还是有点生理不适。游戏方面,没玩过战旗打下来感觉也能找到类似于象棋或者军旗的快乐,道具多,搭配花样也多,动动脑子打出一套连招还是挺爽的,再加之小人演出挺好,指引也到位,没有觉得特别难。但是不得不提潜行关卡还是挺破坏体验的,在战旗里搞fps的潜行思路是好的,但是玩法和路线还是需要打磨的,毕竟fps的实时反应纠错和读档纠错的时间成本相差还是大的,第三章最后一关30回合,读档十几次试错,到最后通关给我的感觉是机械的脑力劳动终于结束了。由于朋友推荐的时候也做了一些说明,之后我潜行关基本上直接去B站搜的攻略,潜行关可供发挥的空间太小,重打的时候改为战斗反而体验升高了很多。说明战斗做的也确实不错。罗联兵:堆怪严重、数值崩坏。
总之,打到第五章结束60h感觉挺不错,如果全收集和全S可能还要15小时。值得一试的游戏。
发布于 2024 年 4 月 18 日。
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总时数 11.3 小时 (评测时 0.3 小时)
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稍微找点互联网上那令人羡慕的故事,两个结伴的人总是像童话里的王子和公主,上演着互相救赎的戏码。可当我回看我的父母,一地鸡毛,我却从未觉得他们不和过。后来我才明白,哪有什么互相救赎,能救赎自己的人只有自己。而结伴的那个人,不过是自己在杂草丛生的生活里费尽千辛万苦找到一朵花时,第一个想要分享的人罢了。
爱情多半是不成功的,要么苦于终成眷属的厌倦,要么苦于未能终成眷属的悲哀。人又只能在一座围城之中,看到别人的城中那番光景,免不了幻想自己也在别人的城里。
我仍会想起那晚属于我的月光,虽然她已不是我的月亮,但是她和这款游戏都是我对爱的第一次思索。
发布于 2020 年 2 月 12 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 6 日。
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