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Tatara Kogasa 最近的评测
正在显示第 1 - 7 项,共 7 项条目
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总时数 32.5 小时
100%完成率达成!全成就撒花!(最后一个白金成就卡BUG了死活不跳,不得已用SAM解了,真该死)
首先恭喜一下,又一款中国之星计划的游戏平稳落地
虽然来迟了
。这个游戏我是首发购入的,当时反响BUG比较多,就没急着打开,想着等官方优化好了再玩也不迟。结果这一等就给忘了,直到四个月后的今天才想起。看了下更新日志,官方很勤快也听劝,这四个月里不仅把BUG都基本修完了,还采纳了不少建议,添加了新内容。
游戏的主要玩法,是如今非常少见的纯潜行。依靠EMP,电子病毒,骇入等多种手段,突破叛乱机器人的封锁线。游戏在关卡和地图设计上下了很大功夫,每一关的潜入路线和手段都不唯一,既可以用EMP炸弹正面硬闯,也可以上传病毒如鬼魅般抵达目的地。而且整个地图也可以看成是一个箱庭,那种兜兜转转又回到原点的感觉,真的很奇妙。
说下缺点:
人物动作比较僵硬,而且没有待机动作。是的,你没看错,没有待机动作,你不移动角色就会像被施了定身术一样杵在那儿。靠近掩体的时候,人物会像磁铁一般被强制吸附过去,我想制作组可能觉得这会辅助玩家潜行,降低被发现的概率,变相减小难度,但真的非常影响跑图的流畅度。
升技能所需的代币,我觉得真没必要跟模拟训练的评级挂钩。虽然全S不难,但万一玩家就是不想玩训练呢?另外我实在不理解,为什么最后两个技能的设计图,需要开三周目并且达成速通S评价才给,简直多此一举。
还有一点,非成就党可以无视:收集品实在是太多了!快两百个散落在地图的边边角角,靠近了才有提示,部分物品新游戏+才会出现,全收集真的人麻了,眼睛都要找瞎。
其实游戏的底子还是不错的,但这个玩法注定了受众非常小,加上可能没什么经费了,宣发也不够给力,就这么“默默无闻”的发售,销量看样子应该是挺惨,别说盈利了,估计成本都难回收。可惜了。
发布于 1 月 24 日。
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一名开发者在 1 月 25 日 下午 7:05 作出回复
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总时数 10.6 小时
玩的不是游戏,是投资。
致敬年轻人的第一款理财产品!
发布于 2024 年 8 月 11 日。
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总时数 14.8 小时
15小时全成就撒花!
优点很多,操作简单易上手,漫画书风格的演出精简富有张力,让人眼前一亮,分支选择多结局,以及各有特点的BOSS战和配乐。
接下来吐槽两点我认为不太好的地方:一个是机关判定,点名批评列车关卡的隐藏宝箱,蜘蛛绳索的判定有很大问题,都跳进范围里了依然无法勾中,跳半天都没反应,着实给我跳红温了。
还有一个是收集品的掉落靠刷怪,这个就很看脸了,脸黑的玩家可能刷一个上午都不会掉,真的很浪费时间,哪怕安排一个NPC卖收集品都好,毕竟后期金币多的没地花。
作为一款2D横板动作游戏,总体来说质量还是很不错的,值得一玩。
发布于 2024 年 3 月 15 日。
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总时数 11.0 小时
《只只大冒险》
又名《友尽大冒险》《分手大冒险》
谢谢你,让我意识到自己患有“左右不分综合征”
发布于 2024 年 1 月 20 日。
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总时数 19.2 小时 (评测时 18.7 小时)
太震撼了,绝对的神作!这就是第九艺术的魅力!
“我会永远记得你,以及这个世界”
“再见,Niko”
发布于 2022 年 12 月 31 日。
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总时数 0.0 小时
理财产品计划通,越早买越享受!
我是-50%买的,我是聪明逼
发布于 2021 年 9 月 30 日。
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总时数 7.1 小时 (评测时 6.6 小时)
这游戏我玩出了《史丹利的预言》的感觉,于是打怪升级通关什么的都不重要了,重要的是调戏旁白!调戏旁白!调戏旁白!
不可否认,《ICEY》是一款好游戏,音乐、画面、打击感都能及格,但是在动作方面有缺陷,很容易被小怪打硬直,而且流程稍短,不能手动存档,不过这也让游戏更加具有挑战性。
国产游戏发展不易,虽有缺陷,但足以让我给个好评。希望国产游戏做得越来越好。
发布于 2018 年 8 月 23 日。
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