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总时数 10.8 小时 (评测时 5.9 小时)
底子真的相当好的一款游戏了,只是有很多细节都没有打磨好。
首先是ui部分,重量系统太过想当然了,点击物品无法第一时间知道他的重量,你总不能让我在战局里面自己算吧。买卖物品时的ui设计很差,且没有回购, 理论上讲,右键直接卖,或者选项里面包含卖出都会很顺滑,但是放在中间就。。。。我只能说我前面并没有发现。
之后是经济系统,太过简陋的升级体系和缺少特色化,其实还是挺难受的,我基本当手里有五六万闲钱时我就不想再下去了,因为我并不知道我要带回来什么了,保险箱还有随机刷新是我没想到的,第一张图的BOSS掉落完全没有他的小弟好,他小弟直接掉四级甲四级头的,打死他我完全没有半点期待了。
再然后是地图设计,你需要给出重点,且展示出一定的方向性,我觉得这点可以学习上古卷轴,或者直接人物脚下给出标记方向的箭头。
战斗方面,emmmm暴击这个设置在一个2.5D的射击游戏里其实挺变态的,你真的很难去打头,且你不知道对面什么情况,弓箭仔需要从数值上削弱,否则一旦刷出来两个来,基本处理慢点就被秒了。
只能说真的未来可期,最后是定价,如果是纯单机,那么60上下其实我必买单,如果是网络服务的多人,我的底线是300.但要划算,要有足够好的网络服务和内容,至少现在这个程度在多人的层面是不及格的。单机倒是很好了。
发布于 1 月 29 日。
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总时数 21.3 小时 (评测时 19.8 小时)
玩了15个小时,首先,好评我给了,一是价格,二是国产游戏的环境需要这样的支持(如果想买,我想说这可能真的在国产游戏中算一流的了)。但离3A大作,差距还是颇大的。
先从剧情这个最基础的讲起,大众可以接受从弱到强的这种设定,但很难接受从弱到更弱,开局送的千年老妖小姐姐,在大boss手下都能走几个回合的人物,真的用起来,还没有考古的小姐姐好用(能打能刷钱刷材料能解阵能看腿),再说到主角,怎么说呢,能力提升都在各种NPC的话语之中,大家都说他变强了,而我觉得,他只是兜里的血药多了,打到25级也没有给人哪里真的很强的感觉,一段瞬移要消耗一半耐力,还有可能移过去让人打一套,开局技能可以用到结尾都行,还有个问题,说主角和大佬是兄弟,大佬是哥哥,从台词里我们知道大佬和王妃结婚200年,结婚时候刚好是狩猎成人礼(56岁)也就是说开局大佬大概在265左右,大佬的弟弟300岁,emmmm,这个不好说,也许求婚之后还过了好久,但是千年小姐姐是400年前救的,400年,400年,,,,那么问题来了,这对兄弟到底几岁???(如果是一胎两个,emmmm记住400这个数字)
接下来是系统,声音的问题之大,我不是专业的,我也完全能感觉到,卡顿过多了,有些话甚至说到一半就被接下来的剧情挤掉了,技能方面,主角n个技能相关性很少,三个元气槽,4个技能切都不连贯,有的还是二费,最好用的果然是开局学的一费突突突,大招,,,,明显创作者是想让大家用第二个,自带减伤吸血免控无限耐力,第一个有什么,你告诉我第一个有什么???,但是第二个技能几乎可以说是个自保,因为伤害不高,也不够稳定输出,之后就是,我遇见最难的boss,就是树林里的那个会元气波的黑影,操作赢了还挺有成就感的,后面的呢,有血莽,没血浪着莽(主要是,每个boss几乎就是,差不多,躲技能,打,躲技能,打,为什么不莽一点呢)家园系统,我知道你们想把趣味性做的好一点,但是制作材料都是自己想在哪里,地里种的当然好办,其他的怎么来??
我觉得装备系统可能有点重要,所以还是专门说一下,直到25级,我依然只有四个武器,根本没有武器店这种地方,饰品做侠义送了一个,才发现没有任何属性(任何),如果是这样,我们简单点说,一个rpg游戏,提升能力靠的什么,装备加等级,两个装备栏,一个加攻击,一个加防御,其他的属性呢???这些如果后面有,我想说,前面我玩了16个小时,强化晶都开始变成中等了,角色属性栏抗性耐力啥的全是没有来自装备的加成,那么后面就算冒出来了,不突兀吗?
国产游戏,路漫漫,我知道手游更挣钱,也知道做单机不容易,但你们选了这条路,就做好,下一款出来,我会先查一下,上面说的改的怎么样了,好一点就买。加油,大家已经一次有一次的买账了,说明对开发商还是有信心,下一作先把该优化的优化好,千万不要急着往多人方面靠就好
发布于 2018 年 12 月 19 日。
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总时数 21.2 小时 (评测时 19.8 小时)
比较欢乐的一款游戏,首先它的画面和某些细节做的不错,搞笑的地方也很好宝石的搭配很给惊喜(开头的电法配了仙石简直就是前期的爸爸)觉得不错,其实PVP如果有的话可以大大提升游戏寿命,但是pvp则需要更多规则和取舍,这可能是我最希望该款游戏做出的变化吧,问题还是出在讲故事的方式上,有点散乱,且无法回顾,希望可以加一个类似于日志的东西
发布于 2018 年 7 月 24 日。
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