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不知道你们会不会来看我的评论,我自己对活侠传也是期待已久,实话实说初上手游玩确实体验一般,但你们的文本 剧情 人物塑造让我相信你们是投入了心血和精力,所以再三思考还是游玩了三周目,并且一次比一次体感更好。我认为隐晦的支线提示和剧情触发条件是你们想让玩家去讨论去反复常识去钻研去探索这个武侠世界,但毋庸置疑这个确实是比较古老的设计思路,我年纪也偏大了,以前小时候接触不到国外大作,甚至一年到头电脑里都没有几个游戏,所以我们能接受反复的尝试和钻研试错,容忍度忍耐度也比较高,可以坚持到游戏体验提升的时候。但是现在的玩家群体可以选择的面太大了,大家的生活压力也太大了,他们没有精力和耐心来投入到不断的试错和尝试里,一段时间得不到正面反馈就差评活侠传我觉得你们也应该要理解和尊重他们,毕竟这就是市场 这就是现在的游戏玩家群体,艺术从来不是曲高和寡,从来都是只有被大多数群众接受的才能称为艺术。至于对争议剧情的不满,一方面是很多人吃黑流量跟风,更多一方面也是很多玩家对游戏不满的一种宣泄,哀其不幸怒其不争,这是你们自己判断失误造成的,是你们应当面对的挫折,我也相信你们可以像赵活一样跨过这一个个难关,拨开新的云日。另外我也是希望你们能振作起来,毕竟活侠传是我个人近年来玩过最好的武侠游戏,尽管他有这样那样的不足,但这就是他在我心中的分量,我想看到每个角色的结局,想看到活侠口碑的逆转,想几年后还能跟人聊起这款游戏,而这也只有你们能办到,这次的经历会让你们更成熟,会让你们带来更好的作品,我也一样继续期待赵活新的传奇。
发布于 2024 年 6 月 17 日。
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