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总时数 11.8 小时
不能因为是国产我就要忽略缺点无脑吹,100多这个价格,我只能说史,打折30-40的话哈行可以入..
说一下优点
1.武器有3大类,每一类的战技分支还挺多
2.技能系统,小号能量选择回血格挡或者灌伤害
3.与地形的互动较多,每个武器解锁的能力都能在特定地形进行操作
4.打击感不错
5.有跳跳乐但不是很难,基本死个几次掌握节奏后基本都能过'
6.美术风格挺不错,都是挺萌的毛茸茸动物
缺点
1.换皮怪怪物基本就那几种无非就是换个颜色
2.意义不明的BOSS战斗
3.随意摆放的像是酒懵子半夜回家随机在某墙角撒尿般的随意存档点,且该存档点不能传送
4.传送点的位置非常非常非常让人迷惑,随意摆放的像是酒懵子半夜回家随机在某墙角撒尿般的随意传送点,为了让玩家跑图而跑图,史依托
5.角色没有成长性,没有武器品质系统,没有等级系统的数值固定.只有一些战技和技能需要用资源来买
6.大地图图标根本看不清,地图UI细节待优化
7.打击感是还行,但是手感很黏,对就是黏,普攻击和技能前后摇都挺大的,但这是机甲世界观,滞涩一点也无可厚非,但就我而言我不喜欢
8.冒险付出与收获不成正比,费劲巴力过一堆跳跳乐结果只是一个傻逼存钱罐
9.剧情老套,你一定猜得出下面的剧情发展,史
因为此前玩过死亡细胞,小骨,暖雪,Ori与萤火之森,哈迪斯等类似的平台探索或肉鸽...所以100多这歌价格我觉得火炬城仍然不算一个好作品,太多细节需要打磨了昨天买的,玩着玩着就不想玩了,一看时间已经过了2小时退不掉了,今天是耐着性子玩,期待随着游戏进程推能有一些意外之喜,但是没有,一周目打完,似乎没有什么二周目探索的欲望,通关了后面应该再也不会打开了,就这吧,反正我后悔了
发布于 2024 年 1 月 3 日。
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总时数 1.2 小时
作为一款肉鸽,最重要的就是角色成长和手感.....这两点我只能说是依托答辩.....这游戏我大三那年买的,现在已经毕业快4年了还是和原来一样差
发布于 2023 年 12 月 13 日。
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总时数 78.3 小时 (评测时 77.6 小时)
所谓剑术,就是置对方于死地的技艺,执剑者当有鬼神皆斩之心。
我之于人族,和人族之于神魔又有什么不同,难道羸弱便不求强大,微小便永坠尘泥?
天道作何,吞恨者多。千秋竟岁,伏苦飞逐。昆仑有玉,以为兵戈。山遥海阔,万世奋飞。
愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。
诸君,共饮
发布于 2020 年 6 月 28 日。
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