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总时数 42.1 小时 (评测时 40.1 小时)
初期我的想法是,战力以角色稀有度为主,只培养潜力高的,慢慢过渡。从全史诗到全传奇的过程,很快。远古不太好遇,一般通过晚上挂机获得。遇到瓶颈就想着把装备更一更,宝石镶一镶,等级升一升,大概十几个小时就入门了。
反正就我四十个小时的经历,(其实是挂机了三晚刷星辰天赋角色),我压根就没研究过什么天赋、技能、阵容、装备打造,我知道现在精心研究的肯定马上就过时了,角色天赋高,装备宝石技能点满随便混混就过了。这些内容目前还早,后期新内容也不多了,到时候再仔细研究研究。
游戏整体评价只能说尚可,不太和谐的地方是有的。当然网上可以看到游戏版本一步步更新到现在这样,已经很不容易了,还是值得一玩的放置游戏。
发布于 2021 年 4 月 28 日。
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总时数 5.1 小时 (评测时 1.9 小时)
“内行看门道,外行看热闹”,这是电竞比赛的现状。赶着S8的热闹,这款电竞传奇(LOL传奇)强势上架。话题性肯定是相当爆炸,同时许多LOL职业梗也满足了这个圈子的玩家。可惜仅有LOL元素确实为其他玩家诟病,因为你做一个LOL模拟器然后称之为电竞模拟器肯定是不合理的。
具体的游戏内容包括养成和比赛模拟两部分。养成部分做的中规中矩,没有特别亮眼的元素,没什么可以指点江山的。而比赛的模拟做的不讨巧,就算建立再复杂的模型,再真实,在我看来就是赋值后的比大小,再高级点就是引入一些随机变量。所以玩家根本没有代入感,看小人掐架,实在单调。(赛时的BP,解说其实都太敷衍)
玩家其实并不希望体验这些拉赞助,拉队员,训练,在电竞俱乐部或真实或虚拟的日常。大多数人觉得游戏外的东西太过单调。
唯一比较良好的就是美术功底了,看来是认真在处理的,每个人物都有和实际相对应的特点。然后整体看起来就是浓郁的手游风,不过国产游戏都难逃这样的风格。但手游又不是不好,但在这样的大环境下很难吸引玩家去玩。
可能游戏本应该还在EA阶段,但是S8来了,不上不行了。我希望应该摒弃这样浮躁的心理,游戏做好了即使电竞没了都有人会去玩。
此外,游戏中有模拟S8比赛的环节,我实际模拟了一次,RNG夺了冠。要是这能准确预测模拟,这游戏那真的牛皮。
简评:
话题性++
美术功底++
LOL的职业梗+
游戏性--
模拟代入感--
6/10分,还算具有游戏性,只是在这样的竞争激烈的平台太难吸引玩家了。
发布于 2018 年 10 月 19 日。 最后编辑于 2018 年 12 月 25 日。
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总时数 10.6 小时 (评测时 8.1 小时)
2021/12/20 评分8.0/10.0 当时探索卡关了好久,整体体验可能不算太好,依稀记得故事有点反转但也是意料之中的。我觉得肯定轮不到神作的title。
《我们仍未知道那天所收到的礼物的名字》
发布于 2018 年 4 月 18 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 20 日。
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总时数 24.3 小时 (评测时 18.6 小时)
2021/12/19 评分10.0/10.0 关卡解谜要素和物理引擎都有独特的可玩性,更好评的是持续性的内容更新。
怎么说呢,主播带起来的游戏,是真正让人发现了有价值的游戏,还是带起来会玩这类游戏的人呢?
游戏的优点创意你可以看到,我就提一些不足吧,地图丰富度还不够,联机服务器比较差这样子。除此之外都还不错,如果你是因为想联机而来挑选这款游戏,你正巧赶上热度。就此游戏的单机模式丰富度而言,真的达不到优秀作品的水准,这个销量与作品的品质不相符了。为什么会有这个现象呢?信息不对称罢了。
发布于 2017 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2021 年 12 月 19 日。
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