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总时数 25.4 小时 (评测时 18.7 小时)
能不能不要闪退啊!!!
姬厄作为一个主线流程boss锁血没有提示真的是纯傻逼设计!你要么就让打上去的伤害数字是0,这样玩家还明白是锁血了,会想想怎么打,要么就在之前的主线流程中加入必要弹反能量球的桥段,让玩家明白弹反那个才能过。
你让玩家一直能打出伤害数字,然后又锁血,真是失败中的失败!!!
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回复开发者的回复:
这个boss设计不行的地方并不是加入需要弹反的机制,而是把弹反能量球作为破锁血的唯一手段却在之前的主线中没有明确的提示!!
我在初见boss时,看他上蓝盾我打不出伤害,我就马上明白需要弹反破盾了,然后我就和boss拉锯战打了10多分钟,一直在重复“boss上蓝盾--弹反boss的小导弹破盾--摸boss两下(摸这两下还有伤害数字)”这个过程,我那时根本不觉得boss被锁血了,只是认为这是个招式不难全靠堆血量磨耐心来恶心玩家的垃圾boss。直到我试了半个多小时,觉得血量厚的不对劲,上网查攻略之后才明白boss锁血了!!
发布于 2023 年 7 月 16 日。 最后编辑于 2023 年 7 月 18 日。
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一名开发者在 2023 年 7 月 17 日 下午 7:21 作出回复
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总时数 18.6 小时
动作设计和地图美术背景的搭建真的挺不错的,作为横版游戏,游戏过程中会转视角而不是一直在正视角,这就把场景美术很好的发挥了出来,挺不错的。
游戏没啥难度,但动作设计真的挺帅的,打起来很爽,值得一玩~
发布于 2023 年 5 月 3 日。
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总时数 13.6 小时
还行
发布于 2022 年 11 月 26 日。
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总时数 0.1 小时
为了打个差评专门下载了这破游戏,真是辛苦我了~
发布于 2021 年 12 月 22 日。
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总时数 21.0 小时 (评测时 3.9 小时)
游戏的质量还是挺不错的,也有一些小问题,一是不能调分辨率,字有点太糊了;二是在发起与人物对话是时候停顿有点太久啦,还有就是目前玩下来剧情似乎是线性的,错过的收集不知道能不能以后再回头去拿。扭蛋的异画还有做菜系统大大丰富了游戏收集的成就感,这还挺不错的,大叔配小姑娘这种治愈题材也让人感到很舒服,不同的存档点有不同的哲学对话也很用心,总的来说是一款很棒的游戏啦(有个有意思的小细节,在你把两个人分开并且单独操作约翰的时候,小珊会变成撇嘴的表情)
喵美的最后一个故事还有第三章结尾的超级刀快把我整致郁了
通关了,游戏还有太多的细节和坑需要去完善和填补,特别是游戏后半段,有点虎头蛇尾的感觉,就目前这个质量我是不想再开二周目全成就了,希望制作组不要做完就不管了,多多更新把游戏完善吧。
发布于 2021 年 9 月 16 日。 最后编辑于 2021 年 9 月 22 日。
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总时数 2,633.0 小时 (评测时 718.0 小时)
好玩
发布于 2018 年 11 月 21 日。 最后编辑于 2020 年 12 月 24 日。
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