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总时数 83.3 小时
从16年波西亚ea来的老玩家了,沙石镇确实比前作上进步了很多,人物建模、工坊系统、家园建设什么的,这些玩起来都比前作好很多
但是问题也很明显,虽然这代很明显想多做剧情向RPG发展,剧情的文本多了许多,但是内容并没有感觉很充实,在剧情质量与人物构造上更是一言难尽,总的来讲就是编剧手法的“幼稚”(当然也跟这代才开始重点做剧情有关)
教会作为反派的结局属实有点太容易猜了,但我基本没怎么感觉有这方面的铺垫,前后剧情进程速度不一致,前期剧情比较慢挺舒服的,后期突然很快剧情太赶就让人有些意犹未尽,最后重建也没什么大的意思。如果将洛根反转后的剧情与重建剧情拉长可能看着会舒服很多,特别是重建小镇跟前期建设相比反而缺少成就感
部分npc形象塑造不够形象立体,比如米安、欧文这种给人的感觉太单一枯燥缺乏剧情的强力支撑,还有些npc的性格行为逻辑很差,比如小胖。虽然也有埃尔西、贾斯迪这种有反转剧情还可以的,但即便如此,看完后还是感觉有很多怪怪的感觉,可能就像一个才出道在网上写网文作者的感觉吧
其他的就是运营问题,我也多少听到些公司管理的消息,这个我也没法评价,只聊发售跟宣传的情况。从ea到正式版,起码在国内的名声一直是下降甚至可以说是雪崩的。可能公司一直再承受玩家压力经常迫不得已赶工上架明显不成熟的版本,我个人觉得不应该“过于讨好“玩家而着急更新版本,因为每一次版本更新,玩家都会把一些制作者可能无法解决的问题拿出来说,而且当玩家发现下次更新这个问题没有进步的话,评价会更低,久而久之,口碑自然就崩了。要么制作者以后提高工作效率,每次更新版本都要保证剧情、进度、控制bug等等问题,要么我建议是减少更新次数,选择更长时间打磨游戏,这样也有利于游戏制作规划。
最后还是希望制作组后面再接再厉,毕竟整个时光系列世界观到游戏机制放在全世界都是挺不错的,下一作好好历练,出必买
发布于 2023 年 11 月 24 日。
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