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总时数 0.1 小时
这种东西卖78块钱,你们觉得合适吗?我等一个30以内的安卓版。
发布于 2024 年 4 月 18 日。
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总时数 4.4 小时 (评测时 4.3 小时)
一般般的游戏,比较平庸。
发布于 2022 年 9 月 18 日。
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总时数 67.1 小时 (评测时 0.7 小时)
抢先体验版本评测
一个射击游戏,不把服务器搞好,早晚是个凉
发布于 2022 年 7 月 11 日。 最后编辑于 2022 年 10 月 7 日。
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总时数 1.9 小时 (评测时 0.4 小时)
PC版没有帧数限制和触屏延迟的感觉真好,唯一后悔的就是自己犹豫了一下错过了5折。如果头晕把全屏关掉就好了。
发布于 2020 年 1 月 30 日。
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总时数 63.4 小时 (评测时 42.7 小时)
CS:GO 评测
老了,玩不利索了。
发布于 2020 年 1 月 30 日。
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总时数 0.3 小时
开花不用等
发布于 2019 年 4 月 22 日。
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总时数 0.7 小时
1.画面比例失调
2.特效做的太夸张,建模和贴图材质却比较粗糙,整体感觉就是形式大于内容。
3.美型、美型,全都在美型,一屏幕塑胶脸帅哥美女,表情木讷、动作僵硬、配音平淡。毫无质感,国产游戏通病
全即时战斗,恐怕是世界上所有满足“全即时”战斗定义的模式中最差的一个。
第一,采取了遇敌后切换场景的形式,这既没有加快游戏的节奏,又失去了传统回合制的条理性,显得混乱不堪。
第二,毫无操作感和打击感可言,任何策略都显得鸡肋,只要疯狂按空格就可以了,就像电玩城里“抓泥鳅”的赌币机一样,你的操作只能决定角色动不动,基本没有其他意义。
其实古剑,包括仙剑这类游戏都挺尴尬的,画面越做越好,搞的人们纵向在这个美轮美奂的世界里好好体验一番,结果线性流程和回合制一出,一切都不美好了,就好像让你洗澡又不让你脱衣服,你最期待的内容,总是不让你深入体验;而如果加重战斗部分,那将弱化剧情。所以我的结论就是,对于这类rpg游戏,回合制战斗时最合适不过的,但是这种游戏本身,不应该作为大作而存在。他们本来就是先进制作技术和落后制作理念杂交出来的怪胎。我们总是在吐槽“回合制”,其实吐槽的不仅是这个战斗模式而已。我们不想要的,其实是那些只适合做成“回合制”战斗的RPG游戏。
发布于 2018 年 3 月 6 日。
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