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4AiClone 最近的评测

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总时数 27.2 小时 (评测时 25.4 小时)
非常不错的类银河城游戏,地图设计的很出彩,一眼望去几个大型地图空间填充的很满,且不乏很多有意思的解谜。玩家的主要能力是一把近战的光剑和一个远程钩爪,随着流程的推进,玩家的能力不断进化,之前无法到达的地区将逐步解锁,能感受到主角在不断变强,探索每一个角落,发现隐藏通道的乐趣。战斗部分体验较好,游戏设计了一个“菜币”系统,每次死亡都可以获得一枚菜币,使用后为哈克带来巨量增益,虽然我全程没有使用,但是此游戏在没有难度设置选项的情况下,通过这个系统把战斗难度选择权交到了玩家手中。
游戏体验整体比较流畅,但也存在部分卡关情况。我在解锁黑客技能后,英伯塔上方有几处被绿水覆盖的压力机关,教学中只向我展示了如何黑入方形的瞬时机关,并没有告诉我可以长按解锁压力机关,导致我一度以为要解锁什么毒水免疫或者水下呼吸技能才能通过,返回之前去过的地图找了两个小时。进入黑客界面的引导可以优化,希望把可以黑入的物品高亮显示,并在指针靠近时自动吸附上去,或者做成在厕所中传送一样,只能在几个可以黑入的物品中切换,而不是指针在一个圈里面乱找。钩爪在使用鼠标操作时经常和敌人擦肩而过,需要升级飞行速度才能改善,使用手柄则可以自动选择最近的可互动物体,两者操作手感相差过大。
剧情没什么吸引力,全程找哥哥。几个支线故事讲得不明不白,有几个支线感觉没讲完,一直到最后全地图100%探索也没找到芽木避难所的钥匙,且对该角色的后续没有任何交代。支线故事还需大量完善。
发布于 2023 年 4 月 5 日。
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一名开发者在 2023 年 4 月 5 日 下午 7:01 作出回复 (查看回复)
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总时数 5.2 小时
休闲且益智,非常容易上手缺又难以精通的好游戏。
想拿高分要追求六边形完美拼接和尽量完成任务,一局游戏玩下来比较耗时间,一旦苦心经营的一局宣告结束,短时间内不会想开第二局,适合隔一段时间玩一局。不知道下次打开会是什么时候。
发布于 2023 年 3 月 29 日。
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总时数 10.3 小时 (评测时 10.3 小时)
免费大型dlc,赞。
战斗风格爽快,4个槽位的饰品位置可以随意切换给了build相当大的灵活性。解锁了大量饰品和武器后,游戏中后期装备容易成型,武器也都是传说+最大词条数,通关压力不大,以清屏加跑图为主。角色身上的某些负面效果视觉提示不够明显,如地上的毒圈和中毒时持续掉血效果,在战斗中不容易察觉。解锁背景故事碎片好像带有很高的随机性,有的碎片打很多局都不会刷出。
发布于 2022 年 11 月 22 日。
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总时数 836.1 小时 (评测时 547.9 小时)
CS:GO 评测
不知不觉就500小时了,看比赛入坑,最近看比赛比自己玩的还多,但是认真玩下去真的有意思,从一开始什么都不会到后来愿意自己建房练投掷物,从畏畏缩缩到可以拿冲锋枪走第一个拉枪线,相信队友永远都会帮你补枪,这就是团队竞技的魅力啊。
发布于 2020 年 4 月 12 日。
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