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总时数 1.6 小时
1.一作游戏我可以反复打好几次来达成完美结局,但一段感情不会再给我从头来过的机会。
2.如果你的梦想在闪闪发光,我又怎么忍心成为你的枷锁。
3.可怕的并非是事实究竟如何,而是信任崩坏的那一瞬间。
发布于 2023 年 8 月 19 日。
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总时数 17.1 小时 (评测时 15.4 小时)
要有爱!不要世界!!!
发布于 2023 年 7 月 1 日。
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总时数 25.9 小时
首先感谢我全世界最可爱的女朋友在流程中后期开始以通过看直播的形式的陪伴,她的机智聪慧至少为我节约了3-4个小时的解密时间。
美术与音乐无可挑剔。
流程前期可玩度很高,但中后期死亡般的灾难。
故事方面,上个世纪出生的人(尤其95前后)玩起来体验会非常好,除此之外就看你喜不喜欢世纪末的那个年代的故事了。
还有一点,因为是国产游戏,文本语言逻辑跟各种梗很接地气,时不时有能让人会心一笑又不突兀的彩蛋,这点很棒!
接下来是吐槽,涉嫌一定的剧透。
女主线老葛线流程很长,虽然过程不算枯燥,但综合结局这两条线太虎头蛇尾,感觉在现代多交代一些后日谈会更好
可以在日常行动部分多提高点自由度,有些时间地点会强制触发事件使人有些烦躁
纯个人想法:如果现代也有一定程度的自由行动与人物对话就好了
以下涉及严重剧透!
可以理解作者将主角设置为空壳,以屏幕背后的操作者的身份代替传统的主角以打破第四面墙的想法,但作者却又将真正解决父亲的烦恼(或者说解开心结)作为真正实现完美的一天的条件,这就使得当我得知现实世界(现代)中并不存在“陈亮”时,杨奶奶线的体验就没那么“完美的一天”了(尤其是最后依旧要面对柯云,但却又无力解决她的烦恼,得靠打马虎眼混过去)
DLC是什么鬼玩意啊!!!儿童邪典吗!把玩游戏的我跟看着我直播的可爱的女朋友都吓得头皮发麻!!
发布于 2022 年 8 月 22 日。
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总时数 33.5 小时 (评测时 15.3 小时)
美术风格与音乐一流,剧情整体还算不错,有些地方的故事推进略微有些生硬。
价格合理,总的来说值得一入。
接下来说一下个人的感受。
首先,想借用某位网友的评价:我买这个游戏是为了让我下班回家后睡前的两小时能够轻松愉快地度过,但实际在我玩的时候却并没有想象中的愉快。
举个例子,如果我买了魂系列,然后被boss/精英怪/小怪虐得死去活来后,跑到游戏下面评价说:**游戏这么难,3个小时还没打过第一个精英,狗都不玩!!!
虽然说对游戏作出什么样的评价是每个人的自由,但想必大家看到这样的评论都会觉得我多少带点大病。
原因很简单,魂系列的“虐”玩家是出了名的,买这个游戏之前就应该做好相应的心理准备,在掏钱之前,应当慎重地考虑。
同样的,对许多人来说,买一个像素风游戏,可能希望是在游玩的过程中着重于感受故事剧情,享受像素风格的魅力,而并非希望去进行多么复杂的操作。
客观上,风来之国的操作并不难,除了键鼠党第一次接触可能会需要适应。游戏内的解密,BOSS关卡以及野外地图的难度也不算太高。
我认为游戏算是佳作,但在实际体验时带给我的感受却没那么好。
根本原因在于游戏内的引导太少,很多时候出现一个新机制仅有简单的文字说明,想要用好需要去动动脑去理解。就如之前所说,我打开这个游戏的目的是希望在繁忙的工作/学习之后,看个故事放空大脑治愈一下,但玩着玩着感觉变成了智力闯关。
除此之外有些boss关也确实需要进行一定的操作,至少绝不是瘫在椅子上放松身体就能随便过的(对于本手残而言)。
最终结果就是,撑着疲惫的身体打开电脑,想轻松玩一会睡觉,结果反而越玩越累。
当然,有的人会说:
人不行别怪路不平
我就喜欢操作,更喜欢在像素风游戏里操作,怎么不行吗?
说的在理,所以我有点好奇,为什么制作组不加一个难度调节开关呢。上述的一切,加个难度调节就都不是事了。这样想操作的可以操作,想躺平的可以瘫着玩。
最后总结,优秀的“画风”,游戏内许多有趣的彩蛋,各种熟悉的梗,以及相比于外国游戏汉化,国产本土创作者在文本与道具名称上给人的感觉更加亲切,风来之国绝对是一款能让人眼前一亮的游戏。
发布于 2021 年 12 月 1 日。
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