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把现有的模组都通了一遍之后来评论了~虽然还是有缺点,但总的来说好评。不过还是得吐槽一下某些方面。当然以下属于我个人的一些看法意见吧,可能有误先叠甲_(:з」∠)_

1、技能方面。能工巧匠这个技能目前除了用来做东西以外没有任何存在感,在目前的剧情上也几乎没有相关判定,属于几乎无用的技能。哪怕是使用技艺相关的武器也能靠斗殴还是基础属性强行通过导致该技能几乎没有能够与游戏元素互动的地方。当然也有可能是我漏了(绝对不是因为我骰不出来x)
1.1、关于医术 评论区也有老哥说到了。目前医术的最大作用是让你在打绷带的时候判定不过导致无法回血
2、关于游戏目前的一些判定、bug类的吐槽。目前游玩过程中唯一遇到的bug是投影时第二次投影不提示消耗,在投影完成之后直接扣除。有可能是我上个角色投影了两个神话物品但在模组中精神固化跑完模组导致撕卡触发的。新建角色之后再投影会直接不显示消耗,但实际上还是会有消耗的,通过模组后又恢复正常了。不影响游玩(提这个主要是突然-1000让我满头问号)
2.1、尸鬼教典仪的判定问题。该内容有一定的剧透,请酌情观看以下黑幕。在谎言与欺诈这个模组中,使用撬棍进入墓地会找到一本尸鬼教典仪,装备后除了习得法术以外会让你近战主手武器攻击困难成功时扣7点精神值(-7 San)额外攻击一次。该次攻击无判定且可以再次触发尸鬼教典仪(本人亲身体验)。在通关一次后投影尸鬼教典仪,进入该模组,再次拿到尸鬼教典仪并装备两本尸鬼教典仪时,如果你近战主手武器攻击困难成功,会扣两次7点精神值额外攻击两次。(什么无极剑圣)该判定会让你角色的精神值大幅下降(上面那个bug应该就是我近战攻击带顺劈玩的太嗨San扣没了撕卡之后触发的)。不知道是游戏机制还是判定bug。但一回合主手+副手一共4连击确实很快乐,伤害堪比步枪扫射(San值警告!)
我本人也是个喜欢跑团的人,跑过几次面团几次网团,可惜后面朋友鸽了加上社恐发作就没跑团了。从朋友那里听说这款游戏以后很期待它能成功发售。游玩过程中体验很不错,让我想起了以前被骰娘制裁的青春岁月。(555我的团还没跑完呢!!鸽子人你没有心!)急急急制作组什么时候更新模组呀
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偷瞄评论区看有老哥打不过亚弗戈蒙,被骰娘制裁的我直呼像啊,很像啊。不过亚弗戈蒙的行动还是很有规律的。两次封锁之后会必出一个让你时间+1的技能,在第二次封锁时预知未来就能完美躲过啦。剩下的就是和骰娘一决胜负了。
我:我不想死 骰娘:我想你死
发布于 2022 年 12 月 20 日。 最后编辑于 2022 年 12 月 20 日。
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