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子风HYP
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总时数 226.6 小时 (评测时 25.5 小时)
抢先体验版本评测
100小时纯萌新通关了剧情,为此还去买了前作,也差不多玩了50小时,就优缺点谈一下看法:
优点:
1、组装设备优化了一大截,不用再一个个从背包里调出来了。
2、熔炉的设置和火力设备的每天一加,省了非常多事情,而且熔炉效率也更快了,不用10熔炉了,这点点赞。
3、人物的模型看着好看了很多,前作男性我捏了半天也不满意。
4、可以接多个订单,比起前作少了很多空置期。
5、资源的整体配置是比较合理的,打完我没有发现卡某种资源的情况,当然前中期会比较缺黏土(前作的零件!!!还好后面发现副本出得多)
6、破韧的战斗系统比起前作打击感会舒服一点,而且武器的词条也更丰富了。(我用剑盾和匕首是这样,大剑手感拉胯)
7、矿物的设置和文物的找寻比起前作轻松了很多,点赞。
缺点:
1、前期NPC的性格极度不讨喜,我因为是先沙石,后波西亚,所以一开始没感觉,直到玩完波西亚,波西亚打副本,三姐那叫一个拼,沙石那孙贼就知道躲我后面放冷枪,其他人不是傲娇就是脑壳不行,性格还好的也就微微奶奶等有限的1.2个人。(后面洗白了)
2、优化问题,这个后期还需要改进,双人上下马的动作太久,让我很多时候根本不想骑马,太麻烦了。
3、除了订单任务和挖矿,其他种植啊,畜牧啊,钓鱼啊,基本形同虚设,收益太低了,而且也基本就是一些支线,感觉就很一般。
4、沙尘暴天气本来是一个亮点的,但是感觉没啥内容,就和波西亚的雨天没啥区别,狂暴的BOSS也没啥挑战,这里可以结合一些沙尘暴的订单,出一些因为沙尘暴,掩盖的宝藏出现,出一些独特的副本什么的。
未来发展的参考建议:
1、可以考虑让我们拼装一些自动种植或者放牧的机器人,不要让休闲变成修仙。(已增加)
2、上下马的体验可以参考前作,真没必要太真实,不然骑马让人难受死。(后面骑羊的时候很好)
3、副本怪物的多元化,可以加入一些独特的武器,或者装备的锻造材料。(加了一些,除了斩月,手套伤害拉胯)
4、NPC的优化,这些可以衔接一些故事,比如颜因为不称职被上级撤职,说明下齐衡不擅长交际的过去(原因交代清楚),黑皮民兵团团长贪生怕死,但是关键时候挺身而出什么的,洗一洗,洗不白的就让他下线,这是一款休闲沙盒游戏,何必用玩家的不痛快显示设计的标新立异。(已优化,后期好多了)
5、房屋的户型设计可以增加一些蓝图,让我们这些懒人可以一键生成,再自己去安排内设。(已优化)
总之这是一款好游戏,能让我玩完回去买1,希望能不断改进加强。
发布于 2022 年 6 月 6 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 26 日。
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总时数 9.5 小时 (评测时 5.3 小时)
前面玩的时候挺好玩的,但是玩到后面有BUG,手机研发到第二步弄质量的时候出现乱码,无法选择质量没有办法继续下去,已经研发了这么久的游戏了,这种错误真的不应该
发布于 2020 年 3 月 24 日。
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总时数 26.8 小时 (评测时 8.0 小时)
抢先体验版本评测
更新完之后好棒,蓝图简直是我这种手残党福音
发布于 2019 年 2 月 12 日。 最后编辑于 2020 年 12 月 9 日。
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