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总时数 37.1 小时 (评测时 4.7 小时)
抢先体验版本评测
给个建议,将药水切换键换成鼠标滑轮,因为法杖的切换左手其实能按到,但是药水切换没那么直接,很麻烦
发布于 2023 年 11 月 11 日。
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总时数 43.0 小时 (评测时 7.6 小时)
抢先体验版本评测
不错的游戏,但请尽快修复以下问题:
1. 窗口全屏化尽快加上
2. 不是全屏的时候,UI错位的问题尽快修复
3. 无尽模式的时候,存档名字应该要详细一点,比如加上难度“普通难度-鹅城-几几年”,玩久了我都忘了自己玩的啥难度
4. 寻路的最短路径(最短时间)算法要优化,明明有路小人不走,走的还贼慢
5. 云存档!云存档!云存档!
6. 人口控制,不能一直螺旋上升啊,建房子种田,人口增长,建房子种田...地图就这么大,玩到后面为了应付增加的人口,就很麻烦也很无聊,要安排人口衰退的事件或者老龄化的时间
7. 偶尔会出现的尸体卡在某个犄角旮旯没人收尸的情况
8. 赶紧出事件编辑器,无尽模式赶紧安排上随机事件,不然到无尽后面太无聊了
发布于 2023 年 4 月 27 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 29 日。
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总时数 159.0 小时 (评测时 3.3 小时)
抢先体验版本评测
挺有意思的,向杀戮尖塔致敬并不丢人,毕竟人家是爬塔的鼻祖。很多游戏只是模仿,没有自己的灵魂。但是这款游戏在打牌之外,引入了额外的剧情,与同伴的机制,几个主角的独有技能也挺有意思的,尽早开放创意工坊,我觉得打牌爬塔的生命力就源自创意工坊与各种各样的MOD。
问题也还是有的,第一点,平衡性问题,角色之间强度差太多了;第二点,很多操作很奇怪,我明明把拿出去的卡牌放回卡组了,但还是打出去了,放回去的动画显示不明显;第三点,UI界面问题,文字错位以及法宝拿多了之后,后面几个法宝介绍鼠标移上去,超过边框看不到了(我是窗口模式下玩的)。希望后面能够更加完善。(另外有一点,剧情里面善事恶事的判定很奇怪,有个巫蛊女一心求死,在我看来成全她反而是善事,结果游戏内判定是恶事)
另外个人建议,是不是要把“同伴卡”作为单独的一个卡池,然后打的时候抽卡显示在特定的一个区域内。因为我明明构筑了一个很好的主角卡池,结果抽卡的时候因为抽到同伴卡,导致我想打的那一套没打出来,这也算是变相的污染卡池了,比较影响游戏体验。
另外,无限挑战模式,应该好好重新设计一下,每次轮回的收益太小了,所以每次重新挑战的时候,失落感太强烈了,感觉我辛辛苦苦构筑的卡牌都白费了,这种强烈的负反馈很影响游戏体验
遇到的问题:
1. 为什么霉斑老鼠A是女角色啊,我麻了
2. BUG 倒马刺的毒状态添加出错,添加不上
发布于 2023 年 1 月 13 日。 最后编辑于 2023 年 3 月 16 日。
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总时数 21.9 小时 (评测时 11.7 小时)
作为一款的类银河恶魔城的游戏,从这方面来说是合格的。但是它里面包含了很多国人才会懂的彩蛋与暗喻,从这方面来说我会给它很高的分数,那种暗喻是很让人感怀的,是一种对那个时代的敬意。作为一款国产,它绝对是达到了优秀的水准。缺点不是没有,比如说传送点太少导致跑图太乏味,boss战之前的存档点设置的不合理。但是我还是强烈推荐,打分如果ori一作是9分,这兔子我会给7.5到8分的样子(虽然二者差别还是挺大的,但是给想买的人一个标准吧)。(跑图的问题,限制了这游戏分数,尤其是水底章节,你会发现哪怕是ori也很少安排水底长图的环节,因为要模拟水底环境,游泳速度显然更慢,并且一些小机关也不好设置,趣味性就大大降低,只能说经验还是不足。正是因为跑图枯燥这个原因,很难让人想二刷)
发布于 2021 年 10 月 6 日。 最后编辑于 2021 年 10 月 22 日。
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