登录
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
查看桌面版网站
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
安装蒸汽平台
登录
finaltown
»
游戏
»
评测
最近玩过的
所有游戏
完美通关游戏
已关注
愿望单
评测
最近玩过的
所有游戏
完美通关游戏
已关注
愿望单
评测
2
已评测
产品
6
帐户内
产品
finaltown 最近的评测
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
总时数 8.6 小时
说实话,之前少有听说ICEY。特惠推下来的时候有点惊讶,国产meta的头衔真的给了我未玩先尬的感觉。在看到配音后,啊!图图山新闪闪发光!那还能说什么呢,我先买了xdm
游戏全流程并不长,一个周目能直接几个小时不停玩下来。所有成就都和剧情相互对应,完成全成就正好把剧情全部体验一遍。
作为动作游戏,
什么?你说这游戏不是玩旁白吗?
艾希有着花里胡哨的战斗系统。丰富而帅气的连招、后期无限放的闪避爽爽爽、吃点操作的闪避反击机制、有手就行的处决和点破绽时机
、还有不得不说的韧性系统233
再说剧情方面,从游戏开始选择与旁白一起进行游戏那时,剧情就注定和旁白分不开了。旁白让艾希明白了一个真理:只要艾希跟着箭头走,艾希就不可能全成就...剧情中包含了大量克苏鲁神话元素,随着艾希不断不跟着箭头走,世界的背景、艾希的身世、黑星的秘密、
和硬核广告
都会逐渐露出水面,让人觉得这并不只是打打boss的爽游....好吧是爽游。念叨太多没啥用,不如具体来分析下。
还是先说战斗系统。
什么?你说这游戏不是玩旁白吗?
刚上手时的操作并不简单,虽然轻击重击空击组合型的连招很容易掌握,多种多样的招数观感虽不同,但没有明显的效果差别。闪避反击十分强大,但个人认为pc端闪避反击的触发时机有点奇怪。(是我的错觉吗,崩崩崩玩家爪了)细说就是特别在boss战时,即便成功触发闪避但boss的持续伤害直接打出硬直导致无法成功反击。说到这里,游戏里的很多boss其实是完全没有牌面的,比如某初期boss"暴食",boss到底是暴食呢、还是boss旁边的那两只会发激光的小飞虫呢?在不得不吐槽的韧性系统下,两道激光扫下来足以直接连死未升级的艾希。确实,制作者有很用心的研究了韧性系统,随着艾希的升级,攻击对不同小怪产生的硬直程度是不同的,但艾希可太惨辽,只要护盾破掉,什么臭鱼烂虾都能把她干翻
那我咋还能让艾希被干翻吗!不存在的
再说说meta元素。
商店页面直截了当地介绍自己
“ICEY是一款2D横版ACT+META游戏”
,确实meta元素是ICEY的亮点。旁白对游戏的制作和玩家的行动等的吐槽,剧情中艾希与佑希与玩家的转换,和隐藏剧情中艾希对玩家的告知、告白与告别是META元素在游戏中的主要体现。要做好meta游戏,脑洞是肯定少不了的
那能不要再遇事不决克苏鲁了吗!
,但很多剧情的触发就嗯靠玩家逆着箭头在空房间耗是有点常规的。很多人说旁白很多地方尬的一匹,这点我倒是全程没有觉得尬,毕竟旁白图图配音,很多地方完全是声音让人笑出来的。
莫名其妙就写了这么多。怎么说呢,有亮点有槽点,流程也不长,非常适合体验。
什么?你说你买ICEY就是为了支持国产?啊这,你这人怕不是...
什么?你说你买ICEY就是为了图图和山新?好兄弟握握手[滑稽]
发布于 2020 年 4 月 25 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
推荐
总时数 1,346.0 小时 (评测时 299.5 小时)
CS:GO 评测
六角星之箭
发布于 2019 年 10 月 15 日。
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
正在显示第 1 - 2 项,共 2 项条目