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总时数 71.6 小时 (评测时 37.6 小时)
“烬梦”DLC更新:
改个好评先。这个DLC的免费更新完全配当做一个付费DLC的内容。
“梦魇”系列的秘籍和武器的设计很不错,画面表现、数值设计、机制设计都很不错,只是高强度运用“真实伤害”词条给人的直观感受是稍微有点单调,不过这点纯粹是吹毛求疵,如果能有更丰富的设计我绝对支持。
我感觉更吊的是梦魇等级、清明值损耗和词条强度相挂钩的设计,把rouge游戏的“贪”表现得很好,玩家选择高强度的梦魇词条来提升build强度,可以爽快通过关卡,但是在中后期梦魇词条累积过多的情况下,前期快速通过保持下来的清明值很快就损耗殆尽,在前几次尝试中,我屡次在自己手握成型体系的情况下死于清明值不足。当我发现清明值逐步贴近“贪”字的时候,我的角色仿佛挣扎着但是不可避免地滑向梦魇深渊,我意识到了这个游戏确实在通过关卡、机制、美术等等东西综合起来表达一些想法,对这种想法的体会和揣摩不得不说这是一种游戏的乐趣,我上一次体会到这种乐趣还是在黑帝斯里。这太他妈吊了。
顺带一提,打过boss的奖励是五个一样的箱子中挑一个,其中还有皮肤抽奖要素,这个真的是令人会心一笑的优秀设计。
美术,这方面我高强度点赞,色彩能够很好地表现“梦”和邪恶(应该是克系吧)这种主题,小场景的设计能够兼顾游戏性和艺术性,场景衔接初见令人感到十分惊艳,目前感觉唯一不太好的是踏马的小怪好像变色龙一样和地图融合了,一不小心就漏一两只导致白亏清明值,麻了。
音乐,很好地履行了bgm的职能,有功无过。
配音和文本,这两个都很好,结合的也很棒,不过目前我太菜了,还没有完整体验到,先放个好评在这里。
还有伤害测试木桩的更新,舒服了。
我太踏马喜欢你们这个dlc了,尤其是在遭受了mirror2的打击之后,抒发一下情感,你们这个工作室可以在我这里当两个月国产之光,哈哈哈哈
最后,我之前的差评是关于难度设计的,然而就个人感受而言,dlc的难度设计比白灰强太多了,前中后期的难度成长曲线相对合理不少,加强奖励提升了玩家战力的提升速度,我觉得也许烬梦是一次游戏设计的尝试,我认为这次尝试无疑是成功的。
祝暖雪越来越好!
发布于 2022 年 3 月 18 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 23 日。
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