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无敌老凡爷HF 最近的评测

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总时数 4.2 小时
只能说,完成度太低了。地图就那么几张,怪也就那些。
最主要的是,平衡很差,流派很少。最简单的,只要卡组里有一张模仿者的陷阱加一张有模仿者的技能或者同类陷阱(最好是之前那个陷阱复制出来的,强度高)这样就能无脑铺场了,尤其是我那张模仿者的陷阱自带抽一张自选牌,然后还复制了一下,所以只要我抽到这张牌,我就能靠无限复制铺满全场,第一回合就已经结束战斗了。然后上个修罗道就可以挂机了。
这游戏玩法的思路其实也不算新颖,毕竟杀戮尖塔活了之后,各种肉鸽卡牌层出不穷,什么自走棋加卡牌肉鸽,塔防加卡牌肉鸽带带。本游戏核心说白了还是借鉴兽人必须死的,但可玩性差太多了。如果是EA还能接受,但这已经是正式版了就有点烂了。
发布于 3 月 30 日。
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总时数 25.0 小时 (评测时 4.6 小时)
我TM吹爆好吗。我是肉鸽游戏的脑残粉。玩过的肉鸽游戏数不胜数,但这款游戏依旧惊艳了我。先说评价,在我这,暖雪和Hades还有死亡细胞并列三巨头。其实暖雪当初出DEMO的时候我就玩了,但不知为何,并没有非常吸引我,直到这次除了新的DLC我又入手玩了。不得不说,这个DLC把暖雪又往上抬了一手。我甚至觉得制作组能加点装备栏,做个类暗黑的新模式出来。
剧情方面,个人觉得有点类似宫崎英高,碎片化叙事,没有个剧情介绍,关于背景全靠收集的物品,以及一些NPC的闲言碎语。我是非常喜欢这种的,毕竟我来玩肉鸽游戏以及魂类游戏,就是为了刷爽和找虐求刺激,你非要搞一大堆剧情烦也烦死,我要看剧情不会去玩3A吗,甚至galgame都可以。
打击感方面也是做的非常到位,不管是近战的刀刀到肉的感觉,还是飞剑剑剑入肉的感觉都非常不错。还有许多特效的触发也都让整体的打击感非常舒服。
然后游戏性也是我最喜欢的一点。再说一遍,肉鸽游戏就是为了刷爽,就是为了每波战斗完提升的快感,有些游戏每次打完战斗就给点扣扣搜搜的东西,回血属性极其罕见,那我想问,我玩的是rouge like 还是魂 like?暖雪的正反馈机制就非常到位,每次的秘籍都是一个巨大提升,毫不吝啬一些夸张的属性。超爱。
国产游戏也支持许多了,踩的坑也不少,但暖雪又是一份杰出的答卷。我玩的国产里,暖雪差不多也和戴森球、修仙模拟器排前三了。还是得说,多亏了这个DLC,不然游戏寿命还是有点短,不能跟其他烧时间的游戏比性价比。
发布于 2022 年 11 月 26 日。
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