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霓裳与雨
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总时数 85.1 小时
(有微剧透)
steam上线的当天就买了,但是因为一些原因,前两天才玩完。我玩游戏喜欢慢悠悠的玩,偶尔放着不关吃饭去了,还经常重新读档啥的,所以看着时长比较长,实际存档时长不到40小时。之前看试玩版视频的时候我是期待值拉满的,但是现在觉得稍稍有些不尽人意。
我也算是国产新三剑老粉了,小时候看我爸玩仙剑1,到长大一点,小学到现在工作,陆陆续续玩完了国产新三剑几乎全部作品(只有轩辕剑一、二、七没玩)。小时候玩过不少盗版,但我补了绝大部分的票,wegame上买了古剑仙剑合辑,轩辕剑也买了好几部。我觉得我还是能做到客观评价的。
首先说下前提,我觉得国内单机发展实在是很艰难,平台匮乏,盗版横行,太多太多的独立单机开发者,游戏虽然爆火,但是却赚不了什么钱,为了糊口退出游戏开发行业。比如我前几天心血来潮在b站搜了下“小斗士2”(也叫:小朋友齐打交2),应该很多人在小时候都玩过,当年下载量突破5000万,但开发者小熊凭个人之力没有销售渠道,只能免费下载,没有丝毫收入。后来制作了pc版英雄大作战,又被破解了,转而专攻手机版,甚至是发帖用恳求的语气希望不要破解,结果还是被破解了。。
以上只是想大概说一下国内的游戏环境,也不是想洗仙剑7,只是觉得国内游戏发展跟国外差距还非常巨大,没必要跟国外3a比,放在2021年的国内来对比看就好了。
好了,进入正题。
画面:这个大家应该都没什么异议,画面还是很不错的,但相较于古剑三,我觉得古剑三风格更写实一些,仙七更鲜明一些,很多地方风景都很好,但也有少部分地方近看材质有些粗糙。
但总的来说,放在目前国内来看,我觉得能有90分。
战斗:仙剑系列首次尝试即时战斗,可以看出还非常稚嫩,缺乏打击感,没有防反,大型boss基本全程霸体硬直没有连击空间,放技能或者轻轻轻重这种攻击时,就显得很呆,只能在boss大招真空期放个技能再闪避,不然就是站桩被打,我一周目选的最高难度,被打一下基本就大半血没了,基本上boss战操作就是放个技能跑跑跑上去A两刀,再跑跑跑放技能,再换人重复操作。
我回合制和即时战斗都是喜欢的,没有太大的偏爱,但个人认为回合制的乐趣在于养成,在于反馈,在于一系列战斗结束后看到的角色成长、属性数值提升的满足感,很大一部分回合制游戏在中后期角色养成完成之后,还是在刷刷刷就会稍感疲乏和无聊。所以回合制游戏成长节奏,玩家获得反馈的频率,都是需要开发者考虑的问题。但是即时战斗就不一样了,玩家需要一系列的手动操作来参与战斗,就这一点,本身就是游戏性的提升,所以仙七尝试即时战斗,很多人说单从游戏性来讲是最好的一部,我个人是没有异议的。但即时战斗随之而来也会有更多新的问题,玩家对于操作的舒适感、流畅感也会有更多需求。
战斗方面,虽然操作有很多瑕疵,但我玩得还是比较开心的,所以及格分60分吧。
人物与剧情:这一部的最大槽点就在这了,人物的刻画不够鲜明,各有各的性格特色但并不鲜活,据说剧情相较于原版删了很多,属实是一大遗憾。葱妹和果子哥的感情戏需要更多的场景来刻画,从暗生情愫到心里认定都需要有事件、有场景来体现,而不是在结局大战前,突然就说:我和你一样,我也早就离不开你,我喜欢你。。反而我更倾向于古剑三的处理方式,云无月和北洛互有情愫却不道明,非常微妙,就让人有遐想空间。相较于葱妹、果子哥、晴妹子的正直正义,我反而觉得阿游的人设更为鲜活和有血有肉,但都有说不出的感觉,每个人物的刻画都感觉差了点什么。
这一部的剧情确实较为平整,伏笔较少,敖胥的阴谋也属实不够有亮点,再加上仙剑一贯作风的感性场面,我这次基本上一个没有,就结局葱妹挡刀,果子哥呼喊葱妹那点,配音演员的功劳,把我稍稍带入了进去。但是这一部情怀部分实在是很多,对于我这种老粉来说可太吃这个了,处处都有小时候玩仙剑的记忆。
所以总的来说,中规中矩吧,及格分60分。
优化:我觉得优化是及格的,但我的电脑配置比较低只有1650,光追方面我是不了解不评价了。但玩起来跟古剑三的流畅度差不多,都是开的中画质,部分设置调低,古剑三在乌衣国掉帧严重,同样仙剑七在天师门也有这种情况,国内厂商的共有技术问题吧,但我觉得是及格线上的。
整体玩下来,我觉得综合素质确实是要稍弱古剑三一些,但依然是一款国内前列的游戏,依然值得一玩,不至于差评。国内这些游戏不会是竞争对手,相信他们会共同进步给我们玩家带来更多优秀的作品,期待!
不知不觉写了这么多,大体先就这些了,个人意见轻喷。
发布于 2021 年 11 月 15 日。
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