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总时数 1.6 小时
一个故事多种视角,每个人的选择都是处于自己身份地位的无奈。变革的关键在于能否重新认识自己,为有为,为不为。
发布于 2024 年 3 月 28 日。
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总时数 17.3 小时 (评测时 9.8 小时)
终极骑士?最强打工人!
发布于 2023 年 5 月 31 日。
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总时数 75.3 小时
已通关。思来想去还是选择推荐。游戏体验个人感觉总的来说还是很一般,有亮点也有瑕疵,但还是那句话瑕不掩瑜。
先说优点,
第一,没有明显的BUG,这一点还是很不错的,起码让我玩的还是比较舒服的。
第二,各种剧情场景环境包括背景音乐,人物配音这些做的还是很不错的,融合了非常多的山海经、中国戏曲的内容其中。
第三,中后期有家园系统和千秋牌的加入使得游戏整体节奏不会那么快,家园任务收即有中宝可梦的感觉。
再来缺点。
第一,说实话我觉得最大的问题就是剧情的走向,实在是有点牵强,战斗剧情虽然没有那种一言不合就开干的设定,但是还是逃不过那种国产电视剧里BOSS放着主角刷怪升级的狗血魔咒;再来就是情感剧情,更据游戏内剧情的安排,真的是不用猜都知道最后男主和谁在一起了,这就显得女二真的有点多余,我都为她感到不值,萍水相逢不如前世姻缘了属于是;再来就是多数支线的剧情内容较为重复,跑腿送行,找道具这些都是日常。
第二,战斗系统稍微有点拉跨,虽然这款游戏采用了类黑魂的战斗方式,把每场BOSS战都设计的十分到位,但在招式伤害和武技融合方面表现得不是很出色。尽管有天赋树系统的存在,战斗伤害还是很大一部分需要看武器升级所提供的固定数值。全是白字伤害跳帧,讲真这样的武器升级系统我很无感,总归来点特效伤害什么的吧。
第三,地图人物场景及物品的交互还是比较欠缺,虽然在游戏的过程中可以看出制作者也很想添加这些元素进去,但我个人认为光是普通的草药采集,矿物收集以及什么也给不了的宝箱开锁,并不能很好地完成对整个游戏环境背景的刻画,十分缺少在不经意处不经意间给玩家不经意带来的惊喜感。
第四,有些大的如天麓城地图场景,还是令人感觉过于空旷,真的是走半天路人都没有,真个城市竟然只有几个推推车的商人,一点烟火气都没有,让人感觉不到它们有好好的生活在这片土地上,只是一群会随着事件推进改变预先加载好对话内容的路人NPC。
第五,游戏没有引进昼夜循环及天气系统很是遗憾,只有在主线剧情推进的时候,时间才能流动,这一点让我缺乏游戏沉浸感,以至于我是把一个地方所有的支线全部清完才敢去推进主线,固化了我的游戏路线。
第六,地图还是未能做到开放式探索,虽然游戏把梦境、现实、魔域三者整合在了一起,但是,我要说句但是游戏所有的场景移动全靠一张普通的地图以及背景交代的辟邪能破碎空间移动的能力,这样还是不够啊。做不了无缝地图,那做一个主角开个传送门的动画不难吧。
第七,游戏内设计的一些成就及一些回忆战斗不合理,成就比如第一个在光明野采集所有草药,这玩家才刚开档进游戏,操作都不熟悉,没有感知草药位置的技能,要把光明野每个角落逛遍,这没有一小时这绝对不可能,难道是想鼓励玩家看攻略?再说缙云和有熊的回忆战斗,首先一点回忆打完是一点经验都不加,背包里捡的东西是一点不能保留,这让我不禁感觉这别人的回忆,我主角看一遍就行了,我去在回忆里打什么怪。于是我遇到回忆都是跳过路上的小怪直接去找BOSS打架想早点结束回忆。


最后的最后,我还是要对这款游戏的制作者表示感谢,并为他们发个声,虽然存在的问题仍然很多,但也意味着还有很大的提升空间,国产游戏制作者们请再接再厉,想信你们能在不久的将来,将更好的作品呈现在我们面前。
发布于 2022 年 11 月 6 日。
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总时数 14.9 小时 (评测时 11.7 小时)
游戏关卡设计合理,玩法多样。有一个好的开黑队友一起玩的话,游戏魅力又会上升。
发布于 2019 年 6 月 29 日。
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