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总时数 85.1 小时 (评测时 31.8 小时)
放下对猪场的偏见,是好玩的,探索与战斗的分量很足,建造部分也足够有诚意。
交互、攀爬和教学等还可以再优化下。
另外,希望早点加入聊天筛选、屏蔽内容等功能~
发布于 2024 年 7 月 14 日。
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总时数 1.6 小时
之前也体验过仙剑七的试玩版本,这一次正式版本带给我的体验明显比之前有所进步,但是游戏还是存在的一些有点影响体验的小问题。
咱们先来说说仙剑七的优点吧。
1.首先,必须要夸一下的,就是仙七的音画了。这一代的音乐还是一如既往地继承了仙剑系列的高水准,但是又不同于前作六代,选择再次回归了系列之前轻渺淡雅的质感。尤其是这一次的主题曲,留给我映像真的非常深刻,此外不同场景的配乐也和其场景的风格非常的契合。
而游戏的画面较之试玩版本也真的有了相当大的进步,许多地方的模型处理都变得更加精细了,并且在光追效果的加持之下确实称得上是美轮美奂。这些充斥着神州大地韵味的秀丽风光,谁看了又能不爱呢。不过目前游戏当中的光影表现还依然存在着一些缺失,比如处于室内的部分、以及在少数过场动画的镜头切换时,光线和明暗的表现效果都会出错,希望不久后能修复。
2.人物模型和配音等方面,较之前几代确实改进了不少,北软也总算是如愿以偿地用上了自己曾心心念念的虚幻引擎。在虚幻加持下的月清疏姑娘实在是太好看了(就是穿得看起来有点热)!并且,玩家控制的人物在靠近许多场景时都会触发特殊得对话,配音的水准也相当不错。
再来谈谈我目前遇到的几个比较影响游戏体验的问题。
1.游戏人物在上下某些楼梯、甚至走平路的时候都会一蹦一跳的,不知道是不是地面模型的碰撞体没有做好。在最开始的逃出魔界的关卡中,这种奇怪的小BUG搭配上画面的抖动让我感到特别晕。希望在后面的更新中这一点能够得到优化。
2.除了核心人物之外的人物建模还是比较粗糙的,而且这些NPC提供的支线人物基本都是网游形式的委托,与游戏主线塑造的氛围有些割裂。
3.战斗方面,不再是以前的回合制玩法,这一改动就是见仁见智了。我目前体验下来觉得还好,但是人物冲刺和攻击时的人物动作的前摇确实会让我感到有些难受,也许是设计师鼓励玩家多用角色和技能吧。
总的来说,这一代的进步真的相当明显,系列粉丝肯定是早买了,而如果是第一次尝试仙剑或者经验不多的玩家,这一带也能比较快速的上手,且体验也很不错,推荐大家尝试一下。
发布于 2021 年 10 月 22 日。
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