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总时数 56.5 小时 (评测时 11.5 小时)
优点:
场景很美,甚至少数堪称惊艳,让人有截图冲动的惊艳;
人物和物品建模也很棒,偏向美型;
玩法比较多样,千秋戏卡牌、QTE、家园系统、研究造物、钓鱼···可以看见很多3A大作的影子;
中古文化氛围很足,神话传说、诗词典赋、服饰外设、建筑场景···是我想象中的古代;
配音绝赞,很有感情

中庸:
剧情中规中矩,6/10。世界观很有意思,和上古神话相联系,姬轩辕、蚩尤、嫘祖、仓颉,伏羲···配合人神妖魔的设定,着实令人颇为期待,可惜剧情没有亮点,爱恨情仇都有,然而既不跌宕也不起伏。

缺点:
人物表情和动作僵硬,你甚至看不出悲伤和欢喜,还好有足够优秀的配音给你脑补,转身动作所有人物共用一套,贼出戏;
优化。。我的硬盘发热比显卡(1066)和CPU(6700hq)还严重。。;
很多糟糕的界面交互,比如,每次开地图都要等所有城市挨个显示完毕才能选择或者切换地图,从人间换到魔域,你得等足10秒,不小心关闭了地图?重新等一次吧;
地图大而空洞,能走的范围很有限,能交互的东西几乎没有,一个场景重复利用,好在能跳上房顶一定程度上可以缓解压抑感;
最要命的是,即时战斗的手感烂到掉渣,最最最要命的一点是,怪太TM能跑了。

北洛平A的位移几乎可以忽略不计,闪避消耗耐力颇快,有位移的技能又少,而且技能槽每次战斗结束都会清空,砍不到怪就攒不了技能槽,没有位移技能就追不上怪,不能连续输出,连击数就会中断,战斗评价就上不去,就拿不到武器强化石;
反观怪这边,打几刀固定出霸体,回滚、漂移、瞬闪,一下子窜出快10个身位的距离,接着要么就是远程技能,要么就是范围技能,要么是突刺技能,打的贼远,北洛但中,必出硬直,连续伤血,只能躲或者招架,然后连击中断。当等级高或者血厚的怪被抵着杀远了,还会强制跑回初始的战斗范围,根本追不上。

此外,
技能树丰富然而并不实用,也就打断怪的技能比较有意义,多数时候你只需要北洛和缙云平A中能转圈的攻击,攻速快并且伤害可观,能快速攒技能条和刷连击数。对于北洛,冲刺攻击后接轻击,对于缙云,跳击后接轻击,无脑重复这一套的收益比经常打不到怪的技能不知高了多少;

闪避和招架会有延迟,如果攻击按的太多,即便你反应够快,适时地按了闪避或者招架,仍然会被打中伤血。

古剑3的战斗,我感觉好像杂糅了很多3A大作的攻击系统,但都只是学个皮毛,搭配的也并不合理。


算上情怀分,卖60我能接受。有这么多玩家的支持,烛龙下一部作品须得有长足进步,任重而道远。
发布于 2019 年 1 月 31 日。 最后编辑于 2019 年 3 月 29 日。
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