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总时数 84.7 小时 (评测时 60.6 小时)
第一次写测评,想啥说啥,语无伦次,毫无专业性,很多我不了解的词也任意的用了。如果引起不适真的很抱歉。当然如果真的有人觉得我要求太高的话也请不要用U can U up的论调来堵我的嘴。
作为一个普(cai)通(ji)玩家,先不管网上有多少玩家和云玩家吹爆这部作品(诸如“国产单机巅峰”“中国游戏的希望”),抛开情怀来看,必须承认的是,这部作品在它的制作和优化上是配不上这里的特别好评的。
//(当然游戏引擎的问题这可以说是先天不足)
//另外网上有着赤厄阳之后再无boss的论调,起初我还是不信的,甚至在最后一章之前花了5,6个小时(我游戏时长的十分之一)去研究药品和护甲(学生党没太多时间做支线hhhh),然后连续的四个“boss战”让我一度认为我在无意之中降低了游戏难度。【当然在西陵地图疯狂掉帧带给我们低配党的压力也是游戏难度之一】
//人物的刻画可以说比较粗糙了,作为主角的几位在剧情里给我带来的思考甚至不比晴雪寥寥数语带给我的感触深多少。
//结局也是猝不及防,看不大明白只能去找别人的视频,玩游戏的时间内完全没有令我想要沉浸其中的感觉。
以上这可以说是后天不良。(非专业,单凭感觉瞎说)
然鹅我还是要点推荐。
因为它同国际大厂的差距而否定它的进步是十分荒谬的。作为游戏,可以说古剑奇谭三尚未达标,作为国产游戏,它却是一个虽不甚成功但却很有希望的勇敢尝试。战斗系统,玩法革新让它成为了国产游戏的领航者,不再满足于做“高质量剧情的宝可梦”。这可以说是让我,一个不看好国产游戏的玩家,第一次完整通关一部国产单机的最大动力。
古剑这一系列空前宏大的世界观下的人文情怀可以说是最容易让人接受的。不以非黑即白论人,不因乾坤命数行事。人未必要同天地的残酷法则殊死搏斗,却不可手无寸铁,为人鱼肉。纵使神明也不可随心主宰一切。
这种独特的人文关怀让我从巫师、战神那种“向往其精神,厌恶其野蛮”的局促中脱离出来,找到一种温和儒雅不失坚韧锋利的态度。正是古剑系列仍具有着这种精神内核,我才愿意相信烛龙虽然尚无能力同国际大厂比肩抗衡,却必定有能力做出更大的突破。
我不愿意背弃这一点希望,也不想妄加即使一个差评,成为它发展途中任何一点阻碍。
我只想怀有一点私心地说:愿我中华上下,星火传承,奋飞不辍。
发布于 2019 年 4 月 12 日。
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