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总时数 70.5 小时
序章原创的剧情狗血至极
前中期大地图支线可圈可点
大量还原(缝合)原著情节的大型任务与事件令人惊喜
依旧稳定发挥的美术
较前作稍有退步的音乐
战斗bgm玩至通关毫无印象,唯一的燃点反倒是还原推理时一层层抽丝剥茧的bgm
较低的交互自由度
战斗内的剧情转折与事件少之又少,虽然战斗机制不错,但感觉战斗在这一作里完全是推动剧情的工具,完全没有哪怕一场令人印象深刻的战棋设计,为数不多的关卡设计全放在悬赏的恶人上了
第四章开始剧情极速缩水,到第五章原形毕露
你游编剧是不是还是改不掉教玩家做事的毛病?从侠之道就开始搁这儿教教教,一天天搁哪儿是非对错问心无愧,我寻思侠之道好歹走的是个学院路线也就罢了。你快活王是个什么东西?你要考侠隐阁教资啊你搁这儿出题?是不是不讲点儿你内大道理就做不明白游戏了?你看古龙哪本小说是这么传达想要表述的道理的吗?到最后落个不伦不类,追了70个小时的所谓真相也没追明白,主角团忙活了一大圈好像啥也没干,大道理也说不明白个啥。河洛的游戏从来没给过差评,这作前40个小时甚至玩得挺入迷,但忍着恶心玩到最后真比便秘还难受
发布于 2024 年 2 月 21 日。
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总时数 2.8 小时
超预期的好游戏,故事虽然简单,但作者的叙事手法,现实与老人梦境的转换和链接都十分的精妙,带给我的感动不小于to the moon
发布于 2023 年 4 月 22 日。
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总时数 218.7 小时 (评测时 196.4 小时)
给🐂🐂买的,孩子很喜欢
发布于 2021 年 1 月 7 日。
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总时数 528.9 小时 (评测时 435.0 小时)
CS:GO 评测
这一切都得从我捡起地上花花绿绿的枪说起😟
发布于 2021 年 1 月 7 日。
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总时数 84.7 小时 (评测时 54.1 小时)
断断续续50多个小时终于通关了,确实不愧于目前最接近3A的国产游戏,艺术风格,配乐和地图设计都很对我胃口,但不可否认仍有不少瑕疵。
游戏整体属于慢热型。前期剧情拖拖沓沓,缺乏代入感。后期世界观展开后精彩了不少,却又仓促地收尾,我甚至不知道这男二这会儿出来是要干啥。支线很多,但大多是送货跑腿打怪的网游式任务,像青铜剑这样有水平的支线又缺乏指引,莲中境于剧情中意义不明,又缺乏游戏性。虽已是目前国产单机游戏的巅峰,但仔细琢磨还有不少可以提升的地方。
就这个游戏而言,我只能给个中评,但古剑3的中心立意正在于传承。一代人的努力兴许不会有什么结果,但倘若将这份功夫传承给下一代,下下代,哪怕自己注定看不到,也坚信总有一天会产生质的飞跃。国产游戏需要古剑3这样的一块敲门砖,才会有更多像黑神话一样的游戏将这份决心传承下去,将华夏渊源流长的五千年文明向这个世界娓娓道来。
发布于 2020 年 9 月 8 日。
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总时数 3.6 小时
游戏名:逆着箭头走
发布于 2020 年 4 月 22 日。
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