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总时数 7.4 小时 (评测时 0.4 小时)
抢先体验版本评测
emmm,刚刚打过第一个boss,基本感觉整个游戏有点看到头了,玩法上剧情上,打分的话7分吧,下面从几个方面谈一下感受。
1,观感上,画面应该算是一个亮点,有些许奥日的痕迹,但是总觉得层次感有点少了,相对应的带来的是视觉上的疲劳和单调,音效没得说,配乐和配乐都很棒(雪猿的出拳前摇音效好出戏啊)
2,手感方面算是可以了的,反正我觉得手感秒杀古剑奇谭,但是低于死亡细胞和空洞骑士
3,设定上面体力条真的...无力吐槽...要是说这个游戏的定位是硬核游戏的话,各种怪物的攻击方式和套路也没啥研究的,第一个boss攻击方式只有三种,由于体力条的限制无法获得很连续畅快的游玩体验,感觉这让游戏定位很尴尬...既不硬核了娱乐性上面也变差了...希望可以改进一下吧
4,有些细节感觉很离谱,举两个例子:第一个是蓄力攻击的过程中,蓄力攻击动画和普攻动画的连接很生硬很生硬,突然转身的感觉,第二个,雪狒这个boss的名字出现的时候,这俩字竟然是模糊的,分辨率不足的感觉...
综上我觉得这是个有野心但是不知道为啥很多地方看起来很缺少打磨和深度,最近几个横版游戏一起玩的,空洞骑士,死亡细胞,noita还有武士0,它们感觉基本都有很强的记忆点,这个游戏就感觉没啥记忆点,地图没有深度,操作上上限很低,剧世界观也不大,所以感觉七分差不多了,有一分的国产情怀分。
希望制作组能够接着打磨吧,毕竟国产游戏真的很不容易了,我说话直来直去,全都是真实想法,如果能对这款游戏有帮助的话就最好了,不退款了留着当传家宝hhhh,加油加油
发布于 2020 年 8 月 14 日。
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一名开发者在 2020 年 8 月 15 日 上午 8:23 作出回复 (查看回复)
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