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温润如喻 最近的评测

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总时数 16.9 小时
甜晕了🥵
不是,怎么无论男性角色还是女性角色都这么可爱啊???
一周目婚了哈克特,小红狼虽然看着海但好像还蛮专一的。二周目明明克雷格好感度最高,结局三人行,虽然朗也很不错但感觉…怪哦。如果说肯尼斯是排名第一的小呆子,那克雷格绝对排第二,腼腆得过分,很难让人不调戏<3
正常游玩时长在10h左右,二周目补了战斗冒险部分,三周目原本想走黑暗线看CG,懒得肝哩。

附上克雷格给女儿的日常情书之一:
编织的歌声,入谁心里。
见星辰陨落,神的笼底。
有微光传来,恍惚梦醒。
摘下了月亮,发现是你。

真甜吧?真甜吧?真甜吧?不懂的有难了!
发布于 2023 年 12 月 21 日。
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总时数 9.5 小时
打击感很怪,几乎没有。谱面打着打着还抽两下帧,难绷。
曲库大部分是中文歌+电音,好在更新较快。
话说6Key是人能打的吗??恨来自手残音游gamer (╯‵□′)╯︵┻━┻
发布于 2023 年 6 月 22 日。
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总时数 12.2 小时
抢先体验版本评测
难得一见的跑团向游戏,当然也可以看作多分支结局的文字RPG。对克苏鲁世界观感兴趣可以闭眼入。
游戏完成度很高,总体思路和大框架搭建得相当完善,但模组数量较少,这个价格如果有6-8个模组那直接被我单方面封神。
游戏的初期引导近乎没有,第一个模组差不多就是新手教学。游戏过程中涉及的名词略微复杂,如:奖惩骰、判定叠加等,其对应的文字解释让人仿佛在背诵专业课名解(其实没这么夸张。。
打完第一个模组便算入门,只要玩进去剧情会感觉相当有意思。新手如果想提升游戏体验,一定要擅用SL大法,不仅能在重大分支前保存防止BE,也能省去相当一部分跑图和搜索时间(当然最重要还是提高判定成功率,运气这东西很玄学(;´д`)ゞ)。战斗环节则可以选择合适的装备与技能,不然很容易寄。

↓ 接下来是一些小建议 ↓
鉴于游戏模组的多个结局,希望后续能出成就系统。官方也可以就各个模组的背景故事以及真结局出专门的PV视频。
关于模组的制作以《欢迎来到汤森镇》为例,可以“联动”一些经典作品的设定和表达内核。初入汤森镇客房“陌生的、天花板”和第二次醒来“熟悉的、天花板”以及梅漓希望所有人能相互理解这一设定,很明显能看出有EVA的“影子”(此处为褒义)狠狠点名表扬。汤森镇这个模组也是我最喜欢的,因为故事设定有现实生活的影子。“文章合为时而著,歌诗合为事而作”,虽然达不到针砭时弊的效果,可当游戏作品能表达思想、抒发观点的时侯,那就不仅仅是用于闲情逸致的消遣了。

人格解体目前处于EA阶段,不着急入可以等待后续的研发进程,毕竟就内容完成度来说价格偏贵。官方我命你速速出新模组!!
评后鸣谢环节:感谢庄哥的倾情赠送,入库不亏:D
发布于 2023 年 4 月 25 日。
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