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乌鸦 最近的评测

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总时数 2.6 小时 (评测时 1.7 小时)
在经过认真思考后,我给予这款游戏差评。这款游戏虽然在交互和解迷上有自己的一些独特的创意,但整体瑜不掩瑕,游戏整体质量并未达到我个人的期待。我也不会推荐给朋友。

接下来我将就第一个和第二个故事重点讲述自己觉得游戏做的不尽人意的地方。

对于第一个gamejam追爱的故事,我认为最失败的在于对于女主人格的刻画。在整个故事的推进过程中,作者用全部的笔墨着重描绘了男生对女生的争取,无论是约会,聚餐时投其所好,还是倾听女主的倾诉。但是作者基本没有花费任何笔墨描写女生是如何在恋爱中发挥自己的主观能动性,升华两人感情的情节。这使得女主在这个故事中完全成为了泥塑木偶一样的客体,她不是被爱的对象,而是更像一个物品,一个任务目标,需要我们百般迁就以完成成就。在整段剧情里,我没有感受到所谓的“爱”存在,只有一个挖空心思想要通关游戏的人和他需要打败的boss罢了。令我尤其不悦的是最后的剧情,游戏的策划居然可以让女生写出“这是三年来我第一次对你敞开心扉”。如果一段爱情坚持了三年,但里面的人连敞开心扉一次都做不到,那只有两个可能:
1.这是项目组刻画的失败
2.这是这一对情侣人生的失败

对于第二个故事,我认为影响我个人游戏体验的主要有两点

1.弹钢琴音游判定的粗糙低劣

游戏内存在男主和女主一起弹钢琴的音游环节,需要我们在指定时间点弹奏钢琴。但是首先音乐的节奏感并不强,如果只通过音乐来确定自己何时按键的话何难达到在合适时间演奏的目的。游戏内还“贴心”的给点击钢琴的提示添加了在屏幕四个角闪烁白光的视觉效果,但实际上这样的视觉提示不但较弱,同时也与双方分别的场景气氛较为割裂。游戏内的判定同时只在完美时机后的零点几秒才可以成立,如果在完美时机的前后都设置可以使判定成功的检测逻辑,可能会令玩家的体验更好,毕竟你们做的也不是魂系音游对不对(笑)

2.从2002年到2012年的环节,操作过为单调冗长

在游戏中,2002年到2012年的环节中,玩家需要不断地点击物品触发对话,推进时间线。我理解游戏制作人可能希望我们在一年一年的不断点击里体会到“光阴荏苒,岁月冗长,双方一直没有放弃联系”的意境美,但是整个流程中,交互和玩法实在是单一。玩家在此期间能做的只有不断地猜测“哪个物品是我可以点的”并且机械麻木的用鼠标点下。心情也从一开始的雀跃期待,变为麻木不仁。这里我个人感觉,如果不能做到每一年的点击玩法存在差异性的话,设置如此多的单调点击程序,只会在这个流程中不断消耗玩家的期待与耐心。

另:游戏里出现的一些年代意向,比如“羊城晚报”“三重门”“一些事一些情”我觉得过于代表游戏制作组文案本人的审美意趣,个人认为如果更换成一些更加大众的集体记忆也许在表现效果上会更好。在游玩这个环节时,游戏编剧本身的审美和自我投入的过多,使得我不断地从主角的视角脱出,意识到这段剧情只是编剧寄托自己某个观点的文案而不是真实的故事。但其实以第一人称讲述这个游戏,你们还是希望玩家更好的代入的,是不是(笑)。

最后衷心说,可能对于一款定价10元的游戏,不应该有那么多苛求,但是还是热切地希望制作组下次做游戏能做的好点,哪怕卖的贵40块钱呢?现在这个质量的游戏并不能使我感到快乐,只能让我在游玩后,对信任制作组买下这个游戏感到无比的惆怅和悔恨。
发布于 2023 年 8 月 27 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 27 日。
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