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总时数 2,759.5 小时 (评测时 14.7 小时)
以硬核,多变化为保护伞。不针对性进行更新和改良,玩家流失只能说活该。
一个很自相矛盾的点:如果以一成不变为骄傲,那你为啥要玩2而不是玩1呢?
v社只要躺着数钱就好了。
又小玩了一段时间,我只能说新手不要怕恶心队友不要怕老玩家骂,选大哥选中单玩就是了。这游戏45号位的游戏体验不如搞学习上班工作,这些事至少吃苦牺牲还有收获,在这个游戏里玩酱油怕是生活太好想吃苦。
这都已经不是新手上手成本高了。这个游戏只会越来越少的人玩,星际我都只觉得是自己操作能力不行,但还是能感受到游戏公平博弈的快乐,而dota2是一个披了外衣的老古董。装备系统也是,看各种视频都说什么出装随机应变,我当时就觉得放屁,从游戏设计的角度来看装备系统一定是有逻辑的。果然游玩了后,装备的丰富说白了就是提供了多样的初始装以及超后期的装备升级路线。该出bkb的出bkb,该出跳刀的出跳刀,也就那样。
发布于 2021 年 10 月 8 日。 最后编辑于 2022 年 8 月 8 日。
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