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抢先体验版本评测
1.加快做事件和剧情吧,这个才是要紧事
像点穴这种技能,其实不应该六扇门独有,小说里哪个高手不会点穴,六扇门的门派专属应该改一改。点穴可以随着修炼内功增加而增加,甚至牛了可以隔空点穴。
2.丰富装备系统吧,有一说一,玩到二三周目,除了刷装备强化装备还有收集武学,大家乐子应该就这些了(可以参考xx群侠传),整点宝石系统,强化系统什么的。
3.武侠游戏武功系统更不用说了,我觉得牛的武功的上限不一定是10,可以通过一些方式到11或者12,比如说拍卖会武学残篇,学习残篇可以再开一个小觉醒技能之类的(比如说xx十八掌,学到第十八层开一个亢龙有悔)。为什么武功非得局限在九个呢,侠之大者,拳掌,内功,刀剑都应该会。实在要设置上限甚至可以思考一下紫色内功可以吞蓝色内功,加入其特性之类的。

剧情肯定是第一位的,现在框架有了,但是少了些儿女情长,我说实话。这个相信你们比我们玩家懂,肝帝500w体量的游戏内容也就三四天,我追剧,二十四集就一个下午+晚上,内容充实自然神作,但肯定是辛苦你们制作人,没办法的,好多国产去年都烂了,为啥,大家心里有数,赚了一波飘了。但我永远相信神仙醋!!!!!

自由度你们可以考虑下轻功,为什么进入一些场景非要走路呢?定位是大侠诶,看门的就把你整愣住了不妥吧。甚至可以考虑一下某些剧情需要特定的武功/内功,强的NPC也不一定就是门派掌门,隐士高手可以多来点,甚至考虑下可以(吸功大法之类的)。我觉得那个服部兵卫做的蛮好的,武林对抗“异族”(小rb233)

不管怎么样加油吧,我金群,金x,金5都玩过,这种游戏可能在国外没市场,但是咱们国内是有文化底蕴的。辛苦了好好做!若被采纳,不甚荣幸
发布于 2023 年 3 月 14 日。
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