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总时数 40.6 小时
瑕不掩瑜,传统类恶魔城玩家推荐入手。
实不相瞒,在心渊出来前,我真不知道国内类恶魔城银河战士游戏这么小众。
传统类恶魔城游戏,刚开始主角都很弱,是在游戏过程中,经过地图探索和打怪升级一步步解锁新能力后,再去继续推进流程,这种游戏体验的就是地图探索欲和战斗乐趣。心渊的地图是真的大,幸亏地图很详细。游戏流程真的长,长到让我觉得“怎么还没结局?”
只说缺点:
1、美术风格没有统一,特别是立绘。
2、陷阱的重生点,掉入陷阱重新开始我还能接受,就是这重生点太奇怪了,有时候在这有时 候在那,是随机的吗
3、谜语人剧情
4、因为被喷到加补丁,开局就给冲刺了,所以开局地图设计有点浪费(制作组可能也没想到开局后闪会被喷到差评吧,真没必要改)
5、法术系统,有没有图鉴介绍下法术效果,有的法术真不知道是怎么用,我自己试了都不知道是啥。还有法术真的鸡肋。
综合体验下来,在我这里能在类恶魔城游戏排中上地位吧,全成就懒得打了,不喜欢打be拿成就。
给点小tip吧
1、开局只有后闪(这个改了,有前冲了),所以前期战斗大多是在怪攻击间隙输出,然后在他攻击前摇是后闪出去。
2、前期大剑技能有弹反(但会扣点血),中期刀技能有弹反(真无敌),所以在后期拿到红冲前,这两是为数不多的无敌帧了,喜欢用的注意下。(后期有把刀可以拼刀,喜欢的可以多注意下。)
3、boss房或者小怪挑战房的位置大多是在可以密闭的房间或者楼顶,所以要是没有把握不想打的时候多注意下这种地形。
4、地图捷径很多,建议在打boss前,先探索地图把捷径开了,这样复活打boss的时候,跑图会快点。
5、大多数远程小怪都有攻击硬直,可以直接连死。近战小怪硬直也有一些,自己多注意下。
6、空中攻击可以延长滞空!!!我感觉挺多人忘记了这点,把攻击加入跳跃中,能跳的更远(比如跳→攻击→冲刺→攻击→二段跳→攻击)甚至能逃课(恶魔城必学逃课)
7、下踢是个逃课神技,下踢会重置跳跃次数,所以有些地方你跳不上去,去找找附近有没有飞行小怪,引过来,跳起来下踢他过去,能到达意想不到的地方。
8、善用地图标记功能,以防后面忘了某个npc位置
9、同样的怪等级是一样的,所以地图与地图的连接部分,出现的上个地图小怪等级还是一样,怪物图鉴里可以看等级和掉落物。
10、当前地图太难就看看怪物等级是不是差太多了,是的话就先去其他地图吧。
发布于 2023 年 5 月 6 日。 最后编辑于 2023 年 5 月 6 日。
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总时数 29.1 小时
终于达成 女神结局啦!
众筹的时候买的,期待了很久。
二周目下来,物超所值,游戏体验真的很棒。
养成系统做的挺好的,美术音乐满分,剧情很好,伏笔有埋有收,反转不错。
唯一槽点应该是课后实践课程了,每次都得刷,刷的真的累。
但一想到老婆和我一样sl了24次,我忍了…
给大家一些小tip:
1、如果想达成 女神结局,课后实践必须慎重选择,因为学科分数是重中之重,必须八门全拉高,不要偏科。其他条件后面完全是够的。
2、课后实践每年都会有三次购买,女儿哪些学科分数低,就买哪个。建议月底学买的精品课,普通课程多去教堂学习,所以声望需要多刷下。
3、学科分数除了和课程是否为精品有关,还和你学习次数有关,所以有时候没必要到了25%的时候再学习,这样子学科分数加的不多,四维什么的后面完全够。
4、如果到了后期发现,有学科差了一些才能达标,就去找npc刷好感度,每到一个好感度级别都会送几本书让你学习,但加的不多,且书本类型得猜。
5、选择了领主之后,注意初次与领主的对话,记下有提到的活动,然后前期可以多做一些,天赋点也可以侧重点相同颜色的,(但是紫色天赋提升不多,只能先拖着了,建议先点行动力和种地相关的)这样子骑士等级升的会快点。且骑士任务是可以SL的。

还有,如果已经明确自己最后要和谁结婚了,可以不要刷满其他人的好感度了。我一周目娶的妮娜,二周目的时候娶的公主,但最后收到了妮娜的败犬信,太扎心了5555…
发布于 2023 年 4 月 25 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 25 日。
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