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总时数 56.6 小时 (评测时 31.8 小时)
一半战斗一半潜行
战斗关堆怪太严重,用平A根本不可能打过,只能不停用道具(这倒不算缺点,鼓励道具也算设计方式)到打完一关除了睡眠针基本全用的差不多了,尤其手雷,燃烧弹,医疗包,火箭筒,闪光弹。但是既然鼓励道具过关能不能多给点零件啊,第三章后几关我零件一度就剩几十个。
潜行关,与其说是潜行,倒不如说是解密,想S基本唯一解,还充满初见杀,不SL根本没法S,不过潜行关卡设计确实到位,我为了拿S头脑风暴了很长时间,还算蛮爽的。
内容量,很饱满,这个第四章我是没想到能那么长,虽然我还没打到第五章,但是制作人说能玩到100个小时我有点相信了。这个体量确实是值这个价格了。
关卡设计,每隔几关都会给开放新的机制(道具),节奏还不错,每次拿到新机制都能直接改变战斗方式,但是从好几个boss强制机制杀这点看,这游戏更像个解密了。地图的地形效果也对策略很有帮助,但后期基本不会特意注意地形了,因为手雷和燃烧弹无视闪避,敌人站什么地形都没区别,而且角色和敌人等级高了之后命中都在200左右,地形那点闪避根本起不到影响。数值填的有点恶心,我玩的普通难度,而且没有刷过等级,在不特意刷等级的情况下,关卡敌人是压你3级左右的。这就导致除了最初级的敌人和狙击手以外,女主一枪是打不死一个敌人的,一枪要4AP打不死一个人还要队友补刀,而机甲敌人在压你等级的情况下你不上减甲根本打不动。
总结:满意,属于充满了设计感的(解迷味重)中规中矩的战旗类,小问题很多,但大方向没出错。虽然首发打折80,但这个内容量是完全撑得起这个价格的(横向对比圣女战旗和战争交响曲,都是这个价位的战棋类游戏),不打折的话建议等等,如果打折到60左右是完全推荐买一个试试的。
PS.找羽中和散爆麻烦的请离我远点,因为我不玩少前,我也不想知道你们是什么感受。


发布于 3 月 25 日。
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总时数 524.0 小时 (评测时 206.6 小时)
CS:GO 评测
haowan
发布于 2020 年 1 月 18 日。
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