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总时数 45.2 小时 (评测时 44.6 小时)
1. 背景:轻度单机游戏玩家,喜欢的单机有流星蝴蝶剑和上古卷轴5+MOD。站撸巫炤过的关。

2. 评测:
1)画面:仙侠风格的古剑3很棒,不玩仙侠也不会玩国产了。。。春夏秋冬各有特色,常世、魔域和梦境也各有特色。觉得出彩的有鼎湖冬景、龙宫皮影、遥夜湾、几个精神世界、百神祭坛等等吧,特别是前三者,很有记忆点。
2)人物:很拉胯,玩了这么久,也记不住主角的脸。
3)剧情(无剧透):很出色的主线,支线很拉胯,感觉因人而异了,像我这种就不爱玩支线。主线剧情有的人没看懂啊,说北洛变缙云了,建议少跳过剧情好好看看再来说这种话。感情线和主线交错的很棒,张弛有度,点到为止,很仙侠很传统,欧美那种开放暴力的剧情看多了,觉得咱们这种真的很棒很美。
4)战斗:还行吧。之前各种攻略看的我真的难度拉满,最后自己探索后真没难度了。随便清小怪砍boss。。。建议无脑转火或者转金,致命+封喉。技能剑气+双BUFF+振影,先满战意站撸,风筝加猴子再叠满战意后,再站撸boss。。。。本来我准备了30个上品药,结果就吃了两口。。而且我连蟹肉包(100爆伤提升)都忘了吃,就这么过关了。。
5)空气墙:单独拿出来说一下吧,有可能因为没钱吧。很影响代入感,毕竟RPG嘛,沉浸在游戏中遇到空气墙就会意识到自己原来是在玩游戏,不太棒。。
6)大结局:多做一个或者两个结局真的好些。比如不杀那个小女boss,和巫炤化敌为友啥的,整点这种,真的棒多了。
发布于 2021 年 4 月 27 日。
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总时数 8,195.4 小时 (评测时 4,871.3 小时)
更新一波
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突然觉得DOTA2真是个好游戏,买号哥也能玩的其乐融融不自闭。可见队友的重要性。要是隔壁LOL对线就没了。
原评测——————————————————————————————————————————————————————
还是来写一波评测吧。
总体不推荐新人入坑。总体游戏评价很差。仍在坚持玩的原因是TI6夺冠入坑,DOTA信仰。

评测并不是个人臆断,而是询问了一些身边玩家,他们跨越了中军到冠绝4000分段,6000到10000的行为分。

【游戏性较好】不可否认DOTA2是个很好玩的游戏,但前提是常年有车队3黑4黑5黑,还是很好玩的。

【匹配机制极差】但是随着玩家的流失,很多人不可避免的开始单独匹配。当然,天梯本身大头戏是单排。我的重点就在这儿,单排天梯或者单排匹配游戏体验极差。极差。极差。DOTA2一直说在认真的调整什么匹配机制,但是每一次都是说的很好听,实际上很恶心。你永远不知道你的队友对手是什么水平,连胜之后接连败是常态。连败的时候大家都明显感觉到队友多半是什么买号、DL,实际上你连胜的时候同样对面也是如此,只是你沉浸在连胜的喜悦中忽略了这点。

【天梯单排体验极差】这就是为什么经常你会听到周围的刀塔玩家说,几连败又接几连胜等于没玩。对于天梯玩家来说,就是如此。有些DOTA大神说是你实力不够上不去分,这固然是事实,顶尖大神打低分局如同砍瓜切菜。但这和匹配机制烂有关联吗?实力不够,在一把双方五五开的游戏对抗中技不如人;实力够了,在一把五五开的游戏对抗中战胜对手。这才是DOTA。不是说磨炼自己超过当前分段1K分甚至2K分,以此超出这种连胜连败的恶心机制。

【普匹单排无体验】回到普匹。单人玩家游戏体验极差。在路人3黑4黑游离于游戏外是常态,不仅如此,打完还会被开黑玩家抓着喷。貌似整局的输赢全是路人单排玩家导致的。现在有公会系统能看出来一些黑车,这种情况下我一般只玩酱油,忍气吞声半个小时只为了避免赛后吃举报。呵呵。这是老玩家的无奈,那新玩家呢?为啥不去玩别的游戏,真就和我们一样DOTA信仰?除开黑车因素,DL、买号哥依旧存在,其实在很早之前,天梯分是以积分的形式而不是牌子的形式存在时,普匹的游戏体验是很棒的。但是现在,很多玩家不敢玩天梯,怕掉牌子,所以在普匹中来坑人。天梯牌子本来是竞技能力的象征,现在成了牌面。也导致了现在的“万古猪”,“超凡狗"。

【行为分机制如同虚设】无论是6000还是10000,我从未听闻有人在自己的行为分段满意过。满分的人很多时候只是不喜欢争吵也不喜欢举报,打完一把游戏就开下一把。不然的话,某知名主播VCD绝对不可能常年1W分。我朋友也是如此。真要说为什么他们不举报人,仅是因为懒得,游戏而已。正因为游戏而已,他们一个一个离开了这个DOTA2,因为换个游戏就行了。游戏而已。

随着年龄的增加,也觉得换个游戏比较好。这游戏已经存在了很多年。走到今天不容易。如果后面有改善,会重新写这个评测。
发布于 2020 年 11 月 25 日。 最后编辑于 2020 年 12 月 25 日。
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