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意义不明的游戏,空洞的影子明显,无论是借鉴还是抄袭,这都很难不把这款游戏和空洞相比较,结果很显然,完全不如。首先战斗手感很烂,看似能力给的很优秀,又是防反,又是对冲拼刀,还能秒回血,但恰恰因为这些花里胡哨的能力,反而很影响战斗节奏与操作手感。战斗设计上,自身升态相比于普通形态,加攻击加距离,打怪难度完全不同,但能量槽设计的又太长,实战也就凑一两次,这也导致了打起来必须追求低伤和无伤。但相比于空洞,战斗节奏更快,容错率更低(空洞打三刀就能找攻击间隙回一滴血,这个我经常打完战斗能回两滴就不错了),能力还有很多缺陷,例如没有下劈,没有无敌帧技能(黑冲,黑砸(可能有,我没拿到)),boss全是多动症,普通形态那个攻击距离,攻速,有一种零钉白法去打四锁五门的感觉。这也就算了,打起架来,想闪避偷刀,发现攻击节奏连绵不断,想拼刀发现有快慢刀,出招前摇还短,还得盯着时不时的特殊攻击,打起来手忙脚乱。要么背板,要么公式化打,不然在那纯猜boss出哪招,加上基本没能量回血,容错极低,每次挑战还得跑好久,还得看动画,纯靠恶心人来堆游玩时间。
发布于 1 月 23 日。
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