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鲨鲨shark 最近的评测

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总时数 14.2 小时 (评测时 3.0 小时)
以下仅为我玩了此游戏3小时后的观点,如有说的不准确的地方,望谅解
对于这款roguelike游戏,我能为它的美术和细节打到9分,不论是角色还是小怪或者地图,都可以看出满满的细节,小怪的死亡特效也是特别招人喜欢,不过也许是因为有些细节和特效太多了,到后期经常会被一些奇奇怪怪的特效和字幕挡住视野,而且因为游戏是漫画风的风格,有些时候会出现色块饱和度太高的原因,在无形中提升了难度。

说完美术,我再来说说这款游戏的一些缺点
首先,作为一款roguelike游戏,它的地图太单一了,一共五关,每一关的地图都是固定的,虽然通关后有困难模式,但这仍然不能够推动我去玩这个游戏几十个小时,希望游戏在以后能够更新更多的地图和武器道具吧。
其次,游戏中也有些怪物设计的不是特别合理,例如第一关的钻地怪精英怪,那是真的恶心得不得了,在只有一把基础武器的情况下,打它跟打boss没差,还有第四关的释迦果精英怪(贴着符的那个),AOE范围大到根本没有地方躲。

最后说一下我对游戏中一些设计得不合理的地方的意见吧
因为游戏中的武器增益道具捡了后是无法卸下的(除非把武器回收了)所以有很多的时候掉落的道具玩家不会第一时间捡,而是等到有一把值得去加增益效果的武器才会去捡,所以经常会在清完房间后跑来跑去,但是,游戏的地图不会显示道具的位置以及没有地图传送听说手机版是有地图传送的,但不知道为什么电脑版没有和游戏中的陷阱就算在清完房间后依旧会运行的原因,玩家经常会在跑图的时候浪费很多时间或手残被陷阱搞死,但作为一款roguelike游戏,玩家不应该将时间花在跑地图上面,所以希望可以解决一下这个问题吧
最后祝游戏越来越好!
发布于 2020 年 5 月 8 日。 最后编辑于 2020 年 5 月 11 日。
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