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还真是那句话,全靠同行衬托。
没玩仙七前,古三对我来说也就是优秀以上的作品,玩了之后才知道,古剑三一直都是神作啊。
也不是硬踩仙七,仙七这样的我也喜欢,但是确实被爆杀的太多了,简单夸夸古剑三吧。

立意这块,有人说古三假大空,有失偏颇了。个人认为,文化传承,薪尽火传这样的主题挺能打动中国人的,游戏后期以及大结局出现的“昆仑有玉,以为兵戈。山海遥阔,万世奋飞”还是很有感染力的。这样的立意比较符合我心目中可以称之为经典的国产游戏。

剧情,古三后期确实仓促了点,但以梦为切入点展开的一系列故事还是很有趣的,还有穿插了北洛的梦,或者说是缙云的记忆,作为暗线,慢慢的揭开整个背景,反派的动机,玳租,北洛为何是缙云转世,以及北洛和云无月的前世今生,哈哈,有点三生三世的意思。

人设这块,古三的几个人设,玄戈霓裳,羽林岚相,师傅师娘,燕子那对怨偶,包括开局就遇到的那个反派,虽着墨不多,但也有血有肉,几个主角尤为讨喜,北洛云无月都是心智一等一的成熟,实力也都很强,小瑛子是普通人,博物学会,格物致知,智力也在线,魔化鄢陵剧情表现的决心做出的决策都无可挑剔,她的成长过程代表的就是“山海遥阔,万世奋飞”的人族。姬轩辕,老祖宗拒绝成仙,“为人而来,为人而去”,人族领袖的气质扑面而来。反派巫炤,典型的精英论,想要强者的自由,强者的自由的边界应大于弱者自由的边界。就喜欢这样聪明的角色。

战斗体验,古三的战斗是依赖近身搏斗的,防反、耐力条、轻重击连招的设置还是很有操作感的,小技能的衔接平A也增加了操作感,尤其是分身技能,打起来非常爽快,还有辟邪王的闪现,都很好,缙云战和几个剑灵战还是有点难度的。
反观仙七,还真就是回合制游戏,设置了4个角色,控谁怪的仇恨就给谁,困难难度精英怪一个两连击葱妹直接寄,这让近战怎么玩?绝大多数的技能都没什么意义,不能衔接平A站桩引导的技能相当于回合制里数值更高的攻击罢了。
这边说下对于4个角色同时出战并且可以切换操控这件事,我觉得好是挺好的,玩古三的时候,还挺想控制云无月的(晕眩警告
仙七真的,近战操作感强,但是真的近战太不友好了,技能组设置的比起古剑三也差太多了。

小游戏这块,两个游戏还算挺有意思的,古剑三稍微复杂些,概率算起来麻烦,要考虑的东西比较多,仙七的简单明了,博弈性更强,都蛮喜欢的。
家园系统,种田挖矿养鱼寻宝,收获的喜悦,做衣服首饰研究武器外观研究食谱,收集控福利,略肝略肝,我到最后似乎也没收集齐,换装系统是针布戳,首饰都挺好看,王妃服云无月更是绝美。
最后提一嘴黄金飞天鼠的小游戏,可以拿云无月的画,当初就是冲着这个去的,玩了之后发现是真可以,小游戏也是诚意满满。


发布于 2021 年 10 月 25 日。
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