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总时数 31.0 小时 (评测时 3.9 小时)
卫生监管员马上到达,请各位装作健康的样子
发布于 2023 年 4 月 29 日。
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总时数 14.7 小时
说出来也不怕你们笑话,我寻思这兔年除夕我搁家里刷了一下午这玩意,现在这大过年的,那我也就说两句公道话
首先,这游戏的新手引导做的是真拉,在一个大地图之中既不会告诉你怎么搞兵,也不会说怎么打地盘,获得其他英雄等,这游戏相当于一上来什么也不告诉你,把你放一沙漠里让你自个慢慢摸索,其次就是这个令人诟病的剧情了,我不多赘述了,反正就是没意思,看着看着就懒得看了,后面基本都跳过着玩的,到了后面如果兵种丰富起来,部队扩展多的话,攻城战特别吃cpu,我目前在用的显卡是微星的gtx1080,虽说性能不算是很出色吧,但对付一般3a大作2k60帧也算是绰绰有余了,打这游戏攻城战,显卡不一定吃得满,但cpu是真的累死,各种花里胡哨的技能堆在一起经常出现卡屏,停顿的现象,就连众所周知渣优化的赛博朋克2077我都不会这样,当然,拿波兰游戏大厂来跟这种国产独立小制作公司比确实是耍流氓。但是我花了钱,目标从始至终就是为了玩得高兴,对吧。攻城全靠兵,往前冲冲我就没了,然后军队在前面全屏堆技能,最致命让我觉得烦的就是这游戏的赶路系统,如果不加创意工坊的传送卷轴mod,全屏到哪里都要自己骑着马去跑过去,哪怕绕再远也要等,切换一个地图游戏的快进键也会默认切换回来,基本都是全程按ctrl键一直等,就算有了传送卷轴,要找人或者攻城也照样需要赶路等过去,很浪费时间,我觉得开发商很大一部分程度都是在用这种系统来拖延游戏时间,拉长发育时间,无意义的赶路系统配上开放世界的大地图,好悬是在这浪费我时间呢,加上重复的攻城守城,到了后面慢慢也就没什么游戏性了,至于总体的游戏体验,我想如果满分十分的话,我也许只会给个四五分
发布于 2023 年 1 月 21 日。 最后编辑于 2023 年 1 月 21 日。
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总时数 35.6 小时 (评测时 29.6 小时)
兄弟们向我看齐,我宣布个事,我三块买的,我是聪明逼
发布于 2021 年 7 月 14 日。
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总时数 58.5 小时 (评测时 50.4 小时)
CS:GO 评测
五十个小时没玩明白的菜逼是我了
发布于 2021 年 7 月 12 日。
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