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去码头整点薯条
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总时数 61.2 小时 (评测时 15.4 小时)
抢先体验版本评测
游戏是好游戏,平台动作的底子做的很好,动作流畅操作也爽。十分能给个九分。
但这只是游戏底子,接下来我要狠狠批斗。
1、人物之间差距巨大。有些角色那真是会放个技能只用走位就能通关,有些角色是连招打一万套上蹿下跳给BOSS磨皮。特别是进阶难度,有些角色稍微搭配一下就是乱杀,有些角色那真是潜能拉满还是打不动。
2、搭配难出,效果不好。清晰的记得要搞个双系搭配,开局几个直接选满要求了,就差一个冲刺闪电,结果这个冲刺闪电到最后死第四章BOSS手里了还是没见到。不是,我双系天赋就差个冲刺闪电了凭什么三大章刷出不来啊?这怎么搭配啊?还有那个召唤史莱姆给我整笑了,召唤出来这么小一个,BOSS还一堆飞天上的。这个搭配之间本来就没啥关联了,高阶还难出,我的建议是再多打磨一下。
3、UI设计。不是说现在这个简洁的界面不好用,是该简洁的地方不够简洁,该详细的地方不详细。比如下方这个潜能显示和搭配显示,说实话没必要显示出来,就摆个图标在这根本不知道啥效果,看图标就能知道效果的玩家更不需要这个了,看一眼选的天赋早就烂熟于心。搭配显示更是重量级,同系图标差距这么小谁知道这什么意思啊?血药次数不明显,真是玩了半天才知道原来是看这五边形有几个边。打开之后的菜单更是麻烦,太多太杂了,这种总览一样的东西应该一眼能看出你都有些什么,应该是个总的大菜单,下面再分类细化。我感觉现在的UI设计不够好。
4、来到最重量级的进阶难度。
这个进阶难度和普通难度的差距多到逆天,可以说是两个游戏。
先说这个300值上限带来的不同体验,这游戏不同难度的差距和其他游戏不太一样,属于特立独行。别的游戏最多是出几个精英怪,就个别怪难打,这个游戏的设置是直接降低玩家的强度,几个逆天DEBUFF直接让角色强度比普通难度还弱,搞得进阶难度不是打几个精英怪,而是是个小怪都是精英怪。说是同时会获得正面和负面BUFF,这两边的强度差距只能说是天壤之别,DEBUFF给的是受伤提高一半,敌人高护甲高血量,BUFF给的什么,MP回复加快,连击增加回血还是什么来着,最好的能给个普攻伤害提高20%,说实话,这两边能是对比?我以为高难度应该是高风险高收益,这游戏是高风险低收益。还有这个安全时间,就是在我上面说的这个难度下再给玩家缩短时间,不减混沌值等着一身红BUFF。我曾在顶着十个红BUFF,零个白BUFF,300满值的情况下打特训房BOSS房两连训练房,一身红BUFF加持续掉血,坚持了四个房间没见过减混沌值的手段,光扣血就吃了三个药,还不是战斗开始而是进房间就开始掉血。
我只能说这个进阶难度确实硬核和受苦,但我还是希望能平衡点让玩家能享受一点好吧,只能吃苦的游戏能走多远我不好说,毕竟玩家也是人,苦可以吃,那也要能爽啊,只能吃苦我不如关了电脑。
5、光效过头。我知道光暗对比是美术风格,是游戏特色。很帅的同时问题也不少。首先就是满屏光效拉满找不到自己在那了,特别是进阶难度下几个BOSS招式加强了更是重量级,第二章的大树、第三章的泥怪,最后迷宫的独特的那个蓝色拿刀BOSS,那真是打起来BOSS光效加自己光效全屏光效,连角色在哪里都找不到了,特别是大树,技能范围不大,但随便一个抬手都是全屏光效,打几把我眼睛都要花完了。还有这个泥怪,正常难度还好,技能也都能躲,到了进阶难度开始逆天起来了,半血下会放全屏红蓝环绕的那个球,打了还会范围伤害,好了我开始玩弹幕游戏了。三个平台,BOSS占了一个,会狂放弹幕,弹幕打爆了还有范围伤害,说跳到另一个平台上,跳起来就是一堆弹幕碰就掉血,打就范围掉得更多。蹲在角落发抖?你看这哪有安全地方。只能上去跟BOSS血换血。
这游戏底子不错,但这个游戏性和各种人为的设置上太次了,整个游戏内容也没啥剧情,就是打打打,有个STAN,到他都说要跟我一起进去调查了我还是不明白ACER里面有啥,剧情上完全一头雾水,打就完事了。
可以说这是体验服内容不全,马上也要正式发售了,希望能改点东西好吧,作为玩家我对这游戏底子很看好,期望很大,希望不要因为一些人为的调整糟蹋了好游戏的底子。
发布于 2023 年 12 月 28 日。
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