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总时数 2.6 小时
芳菲遇,梦复还。
发布于 2023 年 4 月 15 日。
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总时数 98.5 小时 (评测时 65.5 小时)
抢先体验版本评测
通关了,好游戏。
从最开始的一铁一铜两台挖矿机,到挂机闭着眼飞到黑洞一睹其美然后撞到空气墙。一次很不错的戴森球计划之旅。
游戏仍处于抢先体验阶段,提几个小建议和一些idea。
1.氢气多到成为一场灾难。首先游戏中期做黄糖和绿糖这一段时间,在没有或者是用不起粒子处理器出重氢来消化氢气。消化氢气除了正常的使用外,我几乎只能通过烧电来使氢气不要再把我的箱子堆炸。期间可燃冰会出氢气,我需要通过开采石油获得大量精炼油也会有氢气。那一段时间氢气堵塞好几个堆起来的大箱子还会堵塞生产线,以至于我不得不往飞船塔里面送,再通过重置货物来卡掉氢气。emmm可以多出几种气体就可以名正言顺的推出气体罐。另外这游戏应该没有删除背包物品键吧。。。希望我没星际。
2.孤独感以及探索欲望。处理完氢气我到第二星球开始安心做绿糖的生产线,庞大的生产线让我一边等背包做完东西一边慢慢的开始有一种整个宇宙只剩你一个活物的感觉。在绿糖完成后能加速飞行后探索了其他几个星系,enmm除了几个特殊地貌让我眼前一亮,剩下的我只有放个箱子证明我来过然后打道回府。首先,可以加入一些让人会心一笑的圈内梗的“彩蛋”进去,比如说旅行者2号的残骸,标有c137的飞船,被击毁的At-At之类的等等,这些彩蛋送个很强的辅助道路,可以很完美的激发玩家探索欲,让玩家想每个星球上去踩一踩。再然后多多少少加点外星人进去吧,可以科技风也可以魔幻路线,科技水平或高或低或敌或友,再就是可以加入npc以及剧情,光建造戴森球作为主线推动完全依靠于玩家所作所为。可以在一开始刷随机剧情npc于出生地附近,主角通过科技树的发展,探查到这些npc,选择是否与其接触来获知有效信息,这些关键npc也会随着游戏时间的流逝而离开或者死去,主角没来得及接触或者无法接触那就会错过重要剧情信息,影响最后结局。至于关键主线和结局?随便编一个,emmm比如说宇宙能源耗尽即将崩塌,需要穿越黑洞逃到反宇宙躲避这场灾难之类的,这很好编的。遇事不决量子力学,解释不通,穿越时空。黑洞,都有了,这不搞个平行宇宙玩玩。
3.其他系统。战斗系统,这个做个大概的系统,类似于3d雷电的那种,然后开放创意工坊,好的高达机战出来了。联机系统,嗯局域网联机开个传送门那种?种植系统,嗯,玩这游戏我总想着种点什么一定是我的问题。npc养成系统,npc都走了,画一些在xp的立绘加个好感值和任务系统,这恋爱模拟游戏就开始了。。
最后的最后,一款很有野心的游戏,期待将来的发展。加油。
发布于 2021 年 2 月 1 日。
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总时数 11.4 小时 (评测时 6.9 小时)
有趣中不失一点思考,
搞笑中不缺一点煽情。
好玩。
发布于 2020 年 5 月 25 日。
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