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总时数 4.8 小时 (评测时 3.6 小时)
优点:连击很流畅,手感很好,场景也做得很棒,旁白中配也很好。

让我游戏体验非常糟糕的是这个怪物的设计,刚玩几小时,不太清楚怪要叫什么名称。

我举几个例子
一个拿锤子或柱子的怪,他砸你一下你的盾就没了,但是你只要跳起来,用连击一直浮空就能无伤打过。
达哈尔:之前的剧情都是一遍通,打这个BOSS,我看了下时间,我打他打了一个小时才打过去。这个BOSS对距离的把控非常精准,刚进去BOSS房,一靠近他就被秒破盾,而且是打了好久,心里也有提防的情况下我才躲掉(不是我反应慢,我今年18岁APEX大师的反应 应该不慢吧)。本来我主要是习惯滞空打架,但是我一滞空,他就直接开大风车上去,还没碰到他我就倒了。 一靠近他,基本上都是转个大风车把你抬上去破盾,然后再戳一下你,好了,你的三分之一血就没了(我只升了一级的生命值好像是)。如果刚好按闪避躲掉大风车,他立刻就反应过来,升空射你一梭子,卡在你闪避结束的那一瞬间打到你身上,好了,你的盾又破了。
我真的打破防了,我眼看着我房间的钟跳了一个小时,我才打通。

最终BOSS:你可以跳到他的脑门中间滞空砍,恰好他的所有技能都打不到你,我有一把就是,只在他脑门上面滞空砍,就砍了3管血,但是被他小弟打死了。 BOSS的激光一射,你的盾碎了,人倒了,刚起来,他的一个小弟又把你抱起来,摔地上,我的四分之三血就已经没了。可能就倒地的时候有无敌帧,但只要你在空中,就能被怪物“连击”连起来,有些场景就是一些小怪的组合技把我大半管血打没了。

可能比较厉害的玩家看到我这条评测会觉得我是小丑,但我作为一个玩了3小时的新手真的被打破防了。我选的困难难度,前面的流程一次没死,就是最后这两个BOSS给我整破防了。

而且这个游戏连接手柄,还不能改手柄的键位,我之前玩空洞骑士和死亡细胞的键位都跟这游戏的键位不一样,我适应不了就用回键盘改键了。

总的来说,我觉得这个游戏除了傻逼的怪物设计和不能改手柄键位之外都可以,但就是这两个问题,我的游戏体验非常不好。
发布于 2023 年 2 月 12 日。
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